Get 20M+ Full-Text Papers For Less Than $1.50/day. Start a 14-Day Trial for You or Your Team.

Learn More →

Visual Communication for Students’ Creative Thinking in the Design Studio: Translating Filmic Spaces into Spatial Design

Visual Communication for Students’ Creative Thinking in the Design Studio: Translating Filmic... Article  Visual Communication for Students’ Creative Thinking in the  Design Studio: Translating Filmic Spaces into Spatial Design  1 2, Eun Joo Park   and Mi Jeong Kim  *    Department of Architecture, Sejong University, Seoul 05006, Korea; ej_park@sejong.ac.kr    School of Architecture, Hanyang University, Seoul 04763, Korea  *  Correspondence: mijeongkim@hanyang.ac.kr  Abstract: Representing visual experiences is an essential part of architectural design education for  creativity. The representation of creative ideas relates to the ability to communicate spatial design  concepts. This study examined whether filmic spaces could function as visual communication to  enhance students’ creative thinking in architecture. It explored how creativity can be supported  throughout an architectural design studio with a conceptual tool that translates filmic spaces into spa‐ tial design. To investigate the ways to translate filmic space into spatial design tools for creative think‐ ing, we conducted a design studio with first‐year university students. Focusing on using various ele‐ ments of film, including movement, frame, montage, light, and color, and scene changes to represent  architectural languages, a curriculum was developed and implemented in a Visual Communication  Design Studio for one semester, stimulating students to engage in expressing their ideas in three‐di‐ mensional spaces. The overall results suggested that the design education method that used the filmic  space as a stimulating tool for creative thinking, emphasizing the role of visual communication, could  enhance students’ creative thinking, leading to improved creative design processes.  Citation: Park, E.J. and Kim, M.J.  Keywords: creative thinking; visual communication; filmic spaces; representation; architectural   Visual Communication for Students’  design studio; design education  Creative Thinking in the Design   Studio: Translating Filmic Spaces    into Spatial Design. Buildings 2021,  11, 91. https://doi.org/10.3390/  buildings11030091  1. Introduction  The importance of nurturing students’ creative thinking in design education has been  Academic Editor: Hernan Casakin  emphasized by many researchers and educators because creativity is a crucial part of ar‐ chitectural design. Critical design thinking can be a powerful way to motivate various  Received: 9 January 2021  design ideas by allowing an interactive understanding of an ill‐defined design problem;  Accepted: 18 February 2021  thus, researchers have tried to find effective methods to stimulate students’ creative think‐ Published: 2 March 2021  ing [1–8]. Design education has generally been delivered to students via teachers’ subjec‐ tive teaching methods rather than through a systematic academic approach [9]. Thus, de‐ Publisher’s Note: MDPI stays neu‐ tral with regard to jurisdictional  sign education tends to be neglected as an academic category from a general educational  claims in published maps and insti‐ perspective that focuses on logical and empirical education. However, design education  tutional affiliations.  should have an educational model with more academic methods for improving creativity  because the promotion of creativity is crucial for design and should be emphasized on a  holistic, interdisciplinary basis [10].  Overall, architectural design education in a department of architecture emphasizes  Copyright: © 2021 by the authors. Li‐ the promotion of creativity among students and is largely divided into two approaches— censee  MDPI,  Basel,  Switzerland.  the theoretical background of design and the practical application of design ideas. Stu‐ This article  is an open access article  dents in design studios in the department of architecture are often instructed to gather  distributed under the terms and con‐ information  on  a  given  problem,  analyze  the  collected  materials,  transform  them  into  ditions of the Creative Commons At‐ spaces, and critically present their ideas to present a satisfactory solution. In the field of  tribution (CC BY) license (http://crea‐ architecture, many studies have conducted mutual exchanges with other fields, and more  tivecommons.org/licenses/by/4.0/).  diverse architectural languages have been used through interaction with them. However,  Buildings 2021, 11, 91. https://doi.org/10.3390/buildings11030091  www.mdpi.com/journal/buildings  Buildings 2021, 11, 91  2  of  19  such research is still insufficient in the field of education, and most research is focused on  theoretical approaches to the architectural space. This study introduces an architectural  design studio to investigate multi‐dimensional spatial expressions by taking filmic char‐ acteristics and discussing creative approaches to evaluating their achievements.  Architecture and film have similarities in the ways they are perceived in terms of the  relationship between time and space, the experience of continuity, and movement. There‐ fore, it was expected that the exploration of film could promote students’ creativity by  revealing the applicability of spatial design through the correlation between real spaces  and filmic spaces. Assignments given in courses would address the problem‐based learn‐ ing presented in previous literature, focusing on creative stimulation rather than func‐ tional consideration and reflecting a changing educational environment. The field of ar‐ chitectural design is particularly interested in creative spatial design because it always  requires new and integrated solutions to the complex and multidisciplinary issues associ‐ ated with spaces. In this respect, this study aims to introduce a Visual Communication  Design Studio for first‐year students at the department of architecture in a university lo‐ cated in Korea, which performed the translation of filmic spaces into spatial designs over  one semester (16 weeks).  This study investigates how the students developed filmic spaces into spatial designs  as a way of acquiring novel techniques of architectural expression. The Visual Communi‐ cation Design Studio aims to find the constituent elements of the film that can be adopted  into real space by analyzing the inter‐relationships between the two fields based on the  theoretical consideration of space and film. The main intention of this design studio was  to enhance the creativity of its students by providing an alternative way to develop crea‐ tive thinking in architectural design education. Rather than focusing on the final output  to the problem, it sought an exploration of the challenges in the design development pro‐ cess in an effort to define the problem and the process of “finding a way to solve it” under  the guidance of professors. In architectural design, it is important to reframe problems for  solution formulation and to develop designs accordingly. Professors and students were  encouraged to communicate by using various representation techniques in their design  processes.  This research was developed based on the following assumptions: (1) It is essential  to express creativity and visual experience in architectural design education; thus, repre‐ sentation skills should be provided to improve students’ creativity in architectural design  education; (2) the applicability of filmic language to architectural space can be expressed  in various ways, leading to divergent interpretations; and (3) the introduction of a filmic  component to architectural spaces would induce active and independent participation in  the method of the experience, creating interactions between the two spaces.  2. Related Research  2.1. Creativity and Design Education  Creativity is characterized by the ability to address ideas of expression and produce  unique and useful outcomes [11]. The creative design process is an extraordinary type of  design for generating innovative ideas [12,13]. Creativity is a qualification often consid‐ ered in the final result, but it can be associated with specific processes that are likely to  generate creative artifacts in design [12,14]. Creative thinking is closely related to the con‐ cept of restructuring that reflects the designer’s transformative perception of a problem  [15]. Guilford pointed out that creativity is closely related to the ability to reconstruct  problems and reinterpret thinking, which leads to freedom from fixedness when devel‐ oping logical solutions [16]. Constructive awareness is essential for promoting reinterpre‐ tations in design development [17,18]. Constructive perception provides designers with  the opportunity to be more creative by allowing them to change focus and perceive in  different ways [19]. Dorst [5] defined design‐derived reasoning patterns, studying the core  Buildings 2021, 11, 91  3  of  19  of design thinking for idea generation and emphasizing abduction as a fundamental rea‐ soning pattern for creative thinking. To create maximum value for students’ design re‐ sults, it is crucial to understand the key aspects of students’ design problems and adopt  effective reasoning methods to create a creative design process.  Many researchers have emphasized the need to encourage different ways of thinking  to promote creativity in design education. Design education is important for improving  the creativity of students in the early stages of architecture education [20,21], and new  teaching methods are required accordingly. It is crucial to develop and use teaching strat‐ egies that promote student‐centered thinking activities. Design education is related to the  teaching methods that educate students to acquire relevant knowledge or skills. Students  are generally educated to develop logical and convergent thinking for correct answers;  therefore, they tend to adopt linear thinking even when solving ill‐defined design prob‐ lems in architectural design [2,6]. Most students follow a routine order of (1) site analysis,  (2) planning, (3) basic design, and 4) creating a working drawing in the architectural de‐ sign studios of universities in Korea. However, students should be educated to adopt a  non‐linear approach for developing divergent thinking in the design process. The design  studio is the most fundamental course in architectural education, wherein students obtain  practical and theoretical knowledge and learn how to transform this knowledge into rep‐ resentations of their design process with creativity [10,22]. By including effective strate‐ gies, such as filmic spaces for creative thinking, students’ creativity can be stimulated and  developed.  2.2. Architectural Representation  Many studies on architectural representation have suggested a distinct but similar  framework for understanding its role in the design process [23]. Goldschmidt proposed  culture/history, cognition, and technology/media as the main dimensions of the frame‐ work [24]. De la Fuente Suarez suggested a distinction between creative and interpretive  processes [25]. Previous research on design representation attempted to define its roles  and best practices in various design contexts and found that sketches are the fundamental  representation of communication between mental and external images [26]. It was also  found that representation methods play an important role in conveying design intentions  [27], and computational technologies affect architectural representations in every step of  the design process [28].  Numerous studies on visualization have compared human responses to object rep‐ resentations, but the methods were mostly limited to quantitative perceptual approaches  [29], in which statistical differences depended on the degree of accuracy or realism, and  the level of abstraction, participation, and comprehensiveness [30]. These methods have  helped to understand the correlation of the various dimensions of evaluation with the  reliability of representation; however, the results did not lead to practical standards for  designers to create a visualization of architectural designs. In other words, guidelines for  the selection, creation, and targeting of architectural representation along with the per‐ ceptual behaviors that support practical utilization have not been fully investigated for  these methods [24,25].  An architects’ primary medium is drawing [31], and architectural drawings bring  into being something that did not yet exist [32]. Drawings and representations have al‐ ways played a variety of roles within architecture, from technical explanations and ex‐ pressions to radical proposals and the articulation of imagination. Representation helps  designers form, experience, communicate, and evaluate design concepts throughout the  design process [23]. Effective representation is a more efficient way of drawing viewers’  attention to one aspect of the displayed object than directly experiencing it [25]. In terms  of architecture, representation is a basic tool for transforming, for example, knowledge,  ideas, and emotions, into specific ideas [33]. In architectural studios, representation has  strong potential in the fields of art and design in that the entire process is carried out to  portray ideas through various media [30]. Drawing has been much discussed as a medium  Buildings 2021, 11, 91  4  of  19  for design and for communication in architecture, but the potential of its role as a medium  for analysis, although recognized, has not been given the same attention [34]. In this re‐ spect, this study focuses on the perceptual category by comparing visual perception with  different representations and focusing on the relationship between creativity and archi‐ tectural design education through cognition, representation type, and perception.  2.3. Filmic Spaces  To stimulate creative thinking, it is necessary to break the fixating effects of prece‐ dents in design [35–37]. Problem framing is critical for identifying and understanding de‐ sign problems, and it has been argued that encouraging designers to find new ways to  frame problems may mitigate design fixation [36]. The initial definition of problems may  be related to work contexts that are similar to those in which previous problems have been  defined; thus, to avoid a fixation effect associated with existing solutions, design problems  need to be redefined outside a designer’s typical work situation [38]. For example, Choi  and Kim [39] conducted an empirical study that used a digital world as a design strategic  approach to negating design fixation.  Filmic spaces might have the potential to provide creative stimuli to architectural  representation as a new approach to problem identification in designing. Filmic elements  such as shooting, montage, and mise‐en‐scène are the design methods for visualizing aes‐ thetics and style [40]. These elements provide a new opportunity to design a student in‐ terface that can provide a personalized way to find interesting films for the analysis of  filmic spaces instead of using the traditional classifications of film based on explicit attrib‐ utes such as genre and cast. Closer observation and analysis of these elements in film  could provide a vastly improved way of viewing [41].  Similar to architecture, which has the characteristic of using a combination of time  and space, film is an art that relies on sight to express time and space and is temporally  and spatially expressive in that it largely depends on visual images. Space is also an object  that is perceived by sight and is primarily dependent on vision. Many previous studies  on filmic approaches in architecture relate to the motion of the camera [42–45]. Motion is  a fundamental characteristic of films, and films provide a unique perceptual element with  a sense of realism through images and movement. The film expresses movement on a two‐ dimensional plane within the frame and is generated as a combination of time and space,  a reality that is distinct from the real world, and an immaterial means of expression. The  temporal and spatial characteristics of the film have provided a rich spatial vocabulary in  the architectural space by presenting a new expression method for design ideas.  In the Visual Communication Design Studio in Seoul, Korea, students were encour‐ aged to find their own expression methods and interpretations to create a new three‐di‐ mensional space. Architectural design education is a product of processes in which archi‐ tectural experiments are actively conducted through the diversification of spaces and the  convergence of other fields. Thus, the studio sought to provide students with filmic spaces  as  a  medium  through  which  to  experience  new  architectural  spaces  as  reproduced  through  visual  experiences.  The  hypothesis  is  that  filmic  spaces  could  be  recreated  as  novel architectural spaces based on creative architectural thinking and design methods.  3. Methods  3.1. Curriculum and Architectural Design Studio Setup  Through exposure to academic offerings at the university, from first‐ to fifth‐year  programs, students are given broad access to the tools, strategies, and methodologies that  are developed within the university at large. The visual communication class is a single‐ semester (16 weeks) course, providing a full‐time introduction to architecture and design  as part of a five‐year undergraduate professional degree program in the university. The  Visual Communication Design Studio is a place of experimentation and variation to pur‐ sue unforeseen opportunities and consequences in terms of architectural representations.  Buildings 2021, 11, 91  5  of  19  The first year could be defined as an adaptation period by a learning‐through‐making  approach; the students thus obtain basic architectural knowledge and the tools and meth‐ ods that help to foster an exploratory and intellectual interest in the physical and social  environment. In the first‐year course, three individual studios were developed to encour‐ age students to take a disparate range of approaches and techniques for the purpose of  multiplicity, which discourages and disrupts the formation of a singular design method‐ ology. This challenge required each student to proactively seek discussions to inform their  work, establish the skills necessary to communicate ideas, and actively challenge their  approaches by working individually within studio projects.  Throughout the semester, the students were required to navigate a series of projects  that generated a debate and confronted ambiguous definitions of architectural practice.  The program was designed in accordance with the accreditation standards of the proce‐ dures and conditions of the Korea Architecture Accreditation Board (KAAB) [46]. The Ko‐ rea Institute of Architecture Education Accreditation specifies the core competencies that  each university/graduate architecture education program must meet to obtain KAAB cer‐ tification, and its corresponding student performance criteria (SPC) [40]. Out of the 26  criteria of SPC, the Visual Communication Design Studio set its curriculum centered on  five criteria. Details of each criterion are shown in Table 1.  Table 1. Student performance criteria (SPC) [40].  SPC  Criteria  Goals/Student Performance of the Studio  1  Oral and Literal Communication  - The  course  encourages  design  thinking  through drawings and the use of a variety of  Ability to communicate architectural  techniques,  e.g.,  photography,  drawing,  ideas in writing and speech, and the    painting, model making, and mapping.  ability to communicate in a foreign  - By the end of the year, students will produce  language.  a comprehensive portfolio that explores dif‐ ferent media throughout the semester.  Communication  2  Various Means of Expression  - The  drawing  workshop  encourages  the  de‐ Ability to express architectural ideas  velopment of the technique of representation  appropriately by means of various me‐ and  translation  by  analyzing  different  ele‐ dia, such as sketches, models, draw‐ ments of filmic spaces.  ing, writing, and digital drawings.  - The project introduces observation, analysis,  and inspiration.  3  Architecture, Science, Technology, and Fine Art  - Students realize that form and function in ar‐ chitecture are strongly associated with the de‐ velopment  of  science,  technology,  and  fine  Cultural Context  Understanding of the relationship be‐ art.  (History–Behav‐   tween architecture, science, technol‐ - Throughout the class, students are brought to  ior–Environment)  ogy, and fine art.  understand the influence of artistic sense, ac‐ quired  through  the  development  of  sci‐ ence/technology and fine art.  7  Human Behavior  Buildings 2021, 11, 91  6  of  19  - Students are led to understand theories and  Understanding of theories and meth‐ methods  related  to  the  physical  environ‐ odologies that identify the relationship  ment and human behavior and to study the  between the physical environment and  principles and methods to apply their un‐ human behavior.  derstanding  of  functional  and  spatial  de‐ sign.  9  Form and Spatial Organization  - Architectural design requires, as a basis, a  Understanding of the basic principles  three‐dimensional thinking ability to com‐ of 2D and 3D forms, design, and archi‐ pose form and space.  Design    tectural composition, and the ability to  - Students  learn  the  basic  spatial  elements,  apply these principles to design a  the basic principles, and composition meth‐ building.  ods,  and  develop  a  three‐dimensional  ar‐ chitectural form utilizing their learning.  3.2. Studio Course Procedure  The visual communication course is the first stage of architectural design education  in the first semester and 15 first‐year students worked on ideas for expressions using rep‐ resentation techniques over 16 weeks. The empirical basis of the studio consisted of the  studies of these students, working on a small design assignment in a studio setting in the  context of the subject. The studio was designed based on the analysis of film techniques,  aesthetics, and the various elements of the film scenes selected by students. Throughout  the semester, the students explored creative ideas and representation techniques using  various media, such as text, photography, drawing, model making, and mapping. The  studio possessed a different environment for learning than a typical lecture room (see Fig‐ ure 1).  (a)  (b)  Figure 1. The view of the first‐year design studio. (a) A group of students share the working table  together. (b) Drawing of the studio space plan.  In the Visual Communication Design Studio, students’ works were developed using  the following methods: conceptual sketches, divergent drawing transformations, and con‐ vergent physical‐model making. The course was intimately coordinated to provide a the‐ oretical framework for design studios from three areas—cultural context, technology, and  professional practice. The studio course schedule and teaching methods are shown in Ta‐ ble 2.    Buildings 2021, 11, 91  7  of  19  Table 2. Studio course schedule and teaching methods.  Design Task/  Week  Given Materials/Teaching Method  Phase  SPC  Tutorial  - Introduce the studio agenda.  Project intro‐ - Explain the representation techniques for filmic  1  1, 2, 3  duction  spaces.  - Select a film and choose interesting scenes.  (1) Conceptual sketches:  the analysis of the filmic  - Develop students’ conceptual ideas through ex‐ space  periments with a wide range of representation  Drawing work‐ 2–3  techniques.  1, 2, 3 shop  - Analyze unreal cities from filmic spaces and ap‐ ply critical thinking to self‐initiated research.  - Develop the scenes found in the film.  (2)   4–6  Design tutorial  1, 2, 3  - Find their own representation techniques.  Extract architectural ele‐ ments: the expression  Mid‐term  - Individual presentation in groups.  7  1, 2, 3  technique  presentation  - A jury with invited critics from outside of class.  - Revise and improve the works.  Design develop‐ (3) Synthetic drawings:  1, 2, 3,  8–13  - Articulate works in greater depth by applying  ment  the design development  7, 9  the representation technique to a real city.  Representation  - Develop own representation techniques.  1, 2, 3,  14–15  technique de‐ - Make physical models.  7, 9  velopment  (4) The ongoing project  - Individual presentation in groups.  and review  Final presenta‐ - A jury with invited critics from outside of class.  1, 2, 3,  16  tion  - Production of a comprehensive analog and dig‐ 7, 9  ital portfolio for the exhibition.  Exhibition  3.2.1. Introduction Stage: In‐depth Lectures and Conceptual Ideas  In the first stage, students were given in‐depth lectures to orient the project and then  to investigate prior design studies for analyzing film scenes in filmic spaces (weeks 1–3).  Students were encouraged to develop their conceptual ideas through experiments with a  wide range of representation techniques during the drawing workshop for two weeks.  The drawing workshop encouraged students to develop representation and translation  techniques by analyzing unreal cities in filmic spaces and applying critical thinking to  their self‐initiated research. Individual projects helped students to undertake the constant  translation from observation to material interpretation and to focus on developing skills  through a series of references.  3.2.2. Expression Technique and Design Development Stage: Ideas Transformation  During  the  expression  technique  stage  (weeks 4–7),  a design idea  was developed  from the scenes in a film for translation into spaces by using expression methods selected  by the students. We provided weekly comments on the students’ initial designs, and the  students used representation tools to instantly revise the design work in progress. Ongo‐ ing  work  was  regularly  discussed  in  individual  tutorials,  individual  presentations  in  groups, and juries with invited critics, and, accordingly, students developed their work in  Buildings 2021, 11, 91  8  of  19  greater depth and articulated individual inquiries. During the design development stage  (weeks 8–13), the students undertook speculative experimentation and methodical inter‐ action using a wide range of techniques. In the mid‐term presentation, the jurors were  invited to critique the students’ work and provided suggestions for the designs. The guest  judges sought to ascertain how creatively the students had developed the filmic spaces  and translated them into architectural spaces. The students used a variety of design tools  to present their designs effectively in the critical sessions.  3.2.3. Final Critique Stage: Articulation of Visual Representation  Following the final critique stage, the students revised and improved the design for  the end‐of‐semester display as the final step in the studio process (weeks 14–16). The stu‐ dents articulated their work from an unreal city into a real city in greater depth by apply‐ ing  their  representation  technique.  Physical  models  were  proposed  after  deriving  the  characteristics of space expressed in the films. By the end of the semester, each student  had  produced  a  comprehensive  analog  and  digital  portfolio  that  illustrated  their  own  highly personal journey through the design studio. In addition to completing the portfolio  and the summative assessment, the students were given an opportunity to reflect on the  work produced throughout the semester and exhibit their products.  3.3. Design Task: Idea Stimulation  The course aimed to analyze the types and features of the effective manipulation of  filmic spaces to improve the students’ creativity. In the first phase, the students watched  Citizen  Kane  (1941)  by  Orson  Welles;  Rear  Window  (1954)  and  Vertigo  (1958)  by  Alfred  Hitchcock; The Mirror (1975) by Andrei Tarkovsky; and The Purple Rose of Cairo (1985) by  Woody Allen. The students then developed skills from the observation of a spatial frag‐ ment through the images of filmic spaces. Those films were selected because of their jux‐ taposition of virtual and real spaces [47] with highly recognizable and remarkable visual  elements. The students conducted theoretical research and focused on the expressions and  techniques of editing in films.  In the Visual Communication Design Studio, students developed a “filmic space”  concept based on Bernard Tschumi’s Manhattan Transcripts [48], which applied the mon‐ tage theory, a form of film composition to think about the relationship between space and  motion, and expressed this by borrowing the film’s methodology (see Figure 2). Through  Tschumi’s  theory,  they  found  the  concept  of  a  film  in  which  pieces  of  fragments  are  merged, collided with, and confronted, and wherein new meanings and continuity are  formed by the superposition of disconnected scenes.  Figure 2. Bernard Tschumi’s Manhattan Transcripts provide the possibility of different interpreta‐ tions of architecture through a set of disjunctions among use, form, and social values [42].  Buildings 2021, 11, 91  9  of  19  To achieve the translation of filmic spaces into spatial design, the students presented  a study in two stages. In the first stage, they researched different elements of filmic spaces  mainly in terms of editing technique, encompassing movement, frames, zooming in/out,  montages, and express emotional changes. In particular, they focused on the fact that real  and virtual spaces coexist in films so that the method of conversion or expression between  the two spaces is remarkable. In the second stage, each film’s scene was analyzed accord‐ ing to the editing techniques listed above, in addition to the spatial image that appears in  the film and the corresponding motion.  In filmic spaces, the cause of events or movements could be found through the con‐ cept of simultaneity, and the real spaces could be expressed using techniques found in  filmic spaces. In other words, the meaning of the continuous experience was enhanced by  applying filmic components into spatial design. It was also possible to create an interac‐ tion between the filmic space and the real space by introducing the characteristics of filmic  spaces.  3.4. Analysis Framework  The study aimed to identify the features and potential of the manipulation of filmic  spaces for the improvement of students’ creativity. An analysis framework was developed  to investigate the translation of filmic spaces into spatial design, emphasizing the creativ‐ ity of visual communication. The analysis framework was derived from the research of  Choi and Kim [39] and extended by factors associated with the characteristics of the crea‐ tive design process (see Table 3).  Table 3. A framework for analyzing the features of visual communication.  Classification  Key Analysis Point  Problem reframing  Reconstituting the problem from various perspectives  Unconventional idea‐ Reflecting on ideas in a different way  tion  Brainstorming/Reflec‐ Mutual evaluation and communication to enable understand‐ tion ing  Divergent reasoning Inferential thinking to produce diverse ideas  Representation of  Movement, frame, montage, light and color, and scene  architectural language changes  4. Results  4.1. Project Development  4.1.1. Translating Filmic Spaces into Spatial Design  Phase 1: Conceptual Sketches  Sketching is another means to communicate what is happening inside the designer’s  mind. Many activities and processes, such as conception, perception, evaluation, decision  making, and representation, occur during conceptual designing [49]. After watching the  selected  films listed above  (in  Session 3.3), the  students  selected  their  own  interesting  scenes to analyze and then extracted the lines or circles and derived layers for creating a  new space. In this step, the students did not focus on the concept of a city or a building;  instead, they focused on creating a filmic space and making a single, completed space by  using different aspects of each layer founded on conceptual sketches. For instance, the  students  chose  various  elements,  including  the  movement  of  the  camera  angle,  the  Buildings 2021, 11, 91  10  of  19  static/dynamic coexistence between actors, and their emotions. The students sought to  emphasize lines, faces, and spatial aspects using various materials (see Figure 3).      Figure 3. An example of a student’s work: The process of concept development and sketches dur‐ ing the first stage of the two‐week drawing workshop.  At the beginning of the class, the students had difficulty defining exactly what the  filmic spaces would be. They were obsessed with the idea of finding architectural ele‐ ments and tended to participate in the evaluation of which process would be the “right”  or “wrong” one to develop for the next step. Through a one‐on‐one design tutorial in  weeks 2–3, each student analyzed the scene and managed to learn how the elements could  comprise spaces. We found that it was interesting for students to express the subject of  space through the scenes of the film they analyzed rather than the limited subject of the  city or buildings. They also analyzed the space for creative ways to represent using their  own techniques and tried to avoid stereotypical thinking about the architectural design  process. Through the conceptual drawings, the ability to categorize and determine things  that did not fall into exact criteria was also enhanced. Not only did the students undertake  problem reframing to understand and create spatial elements from the given filmic space,  but they also tried to analyze and reflect on filmic spaces in an unconventional way that  was different from a general architectural design approach.  Phase 2: Extract Architectural Elements  In weeks 4–6, each student tried to analyze and develop a set of architectural tools  using various factors in each scene to create their own filmic space. For instance, a student  watched the film Vertigo (1958) by Alfred Hitchcock.  She selected  a scene because she  found it interesting when the long shot was taken, and the camera moved from the ac‐ tress’s side to the front and then zoomed out to show the emotional changes of the actress.  To represent the filmic space, she first captured a picture of the film and drew lines  or shapes on the paper to show the progress of the analysis. Next, the student represented  the camera’s movement by zooming in/out and then expressing emotion changes with  different colors (see Figure 4a). The student drew the octant, marked the path through  which  the  camera  moved,  and  wrote  down  all  the  time  periods at  which the  emotion  changed  (see  Figure  4b).  This  accumulation  of  analysis  naturally  produced  one’s  own  filmic space. Through this process, the student managed to find ways to express emotional  changes, using precise circles to show an exact octant and connecting emotion with colors.  Buildings 2021, 11, 91  11  of  19  (b)  (a)  Figure 4. An example of a student’s work: (a) representing filmic space and (b) extracting architec‐ tural elements from the conceptual sketch.  At this stage, the students were not initially convinced of how to translate their own  interpretation of the filmic space into architectural elements. It seemed difficult to realize  enough ideas in the inspiration and idea stages under the pressure to find something orig‐ inal and unique, or methods that other students had not chosen. Additionally, a number  of students frequently stated, “I have no idea what I have to do,” or asked, “Is this cor‐ rect?” When developing the project, students grew concerned when their idea became  “stuck” or when there was no “confidence,” and they approached the work worrying that  they had difficulty expressing images in their minds and that their expressions might be  wrong. However, as time passed, the students tried to reflect intensively in their sketches  to solve the given task and gradually began to undertake active brainstorming for mutual  evaluation  and  communication to  enable  a  more  in‐depth  understanding  of  the  given  problem.  Phase 3: Synthetic Drawings  The students started designing using various synthetic drawings through which they  could develop their concepts and the representation of filmic spaces. After performing the  initial designing tasks, an analysis of filmic spaces, the concept articulation, and the form  composition and proposition through conceptual sketching, the students were encour‐ aged to explore and develop their conceptual ideas by drawing synthetic drawings. All  lines were produced based on an analysis of the scenes of the films (see Figure 5).       Figure 5. Various synthetic drawings of students’ designs.  Based on the synthetic drawings conducted as part of the Visual Communication De‐ sign Studio, we found that the use of filmic spaces for translation into architectural spaces  could create unique architectural drawings because the filmic spaces, by developing pro‐ jects beyond students’ limits of expression, could become novel venues for students to  produce unusual ideas. Not a single student synthesized the drawings in the same way,  which suggests that the students performed inferential thinking to produce diverse ideas  Buildings 2021, 11, 91  12  of  19  through their drawings. Each student was satisfied with making their own drawing using  unique techniques founded in architectural elements.  4.1.2. Self‐Evaluation Questions  In the architectural design studio course, we applied self‐evaluation questions to in‐ vestigate difficulties and solutions in the design phase every week and identify the con‐ tributions of applied techniques  to  the  design  process and the  students’ interests.  The  questionnaire was specifically designed to help the students review their performance on  their own during the design process. These questions were used to encourage reflection  and facilitate students to spend time considering what they wanted to achieve at each  stage. The questionnaire was applied to 15 students every week. Examples of the ques‐ tionnaire and the students’ responses are shown in Table 4.  Table 4. Self‐evaluation questions: an example of the questionnaire and the student responses.  Questionnaire   Students’ Response  This week, I developed my ideas into pictures. I’ve got some useful ideas from  1‐1  Professor Park.  1. What tasks did you  I chose the movie that I wanted (from) among the list that the professor suggested.  perform this week?  1‐2  Then, I watched and analyzed three scenes that I found interesting … technically  and aesthetically.  Those basements are related to my design concept directly. Those are the founda‐ 2‐1  tion of my work. And I try to add color and use various ingredient(s) on them to  develop my idea.  2. How do they relate to  your current concept?  Although the first conceptual drawing was deeply connected to the film, the plan  2‐2  was quite unrealistic, and I found it would be difficult to make a model for the  next step.  I learn the reason why I have to do this kind of task and how those works help to  improve my initial idea. And I found that I should try a lot of trials rather than just  3‐1  doing nothing. 3. Why and how were  This project was very interesting because I could see the very basic theory of archi‐ these tasks useful?  tecture. Every architecture has a concept and inspiration. I could understand the  3‐2  fundamental principle of architecture while taking the Visual Communication  class.  I did not know what to do and was still confused about my works. I could not de‐ 4‐1  cide what to draw, and how to draw exactly. 4. What were the diffi‐ cult concepts to under‐ At the first time, I could not understand how I could analyze the filmic spaces.  stand?  4‐2  Naturally, I just focused on the narrative and tried to describe the story well, and I  could make my idea … clear[er] after communicating with [the] Professor.  Self‐determining and progressing of imagination into the design was the most dif‐ 5‐1  ficult part of [the] work. In the beginning, I was occupied with my own thoughts  5. What difficulties did  that I should do my work perfectly and this made me stuck. you have in progressing  The most difficult part of the work was representing my idea in visual [mode]. I  your work?  5‐2  wanted to analyze the perspective, but I could not find the best way to express  what I want[ed] to show.   Buildings 2021, 11, 91  13  of  19  Communicat[ing] with [the] professor and searching for useful references helped  6‐1  me to think and determine my idea. I could develop my ideas gradually every  week. 6. How did you over‐ come the difficulties?  The system of “every class 1:1 critique” was very helpful to me. Giving the critique  6‐2  is the best thing I think since the work should be done by myself. Just giving the  direction to get in the right way must be the best way in this design studio.  Most students answered that they found these design tasks useful and agreed that  the process was interesting. However, some students responded that certain stages of the  process were difficult, especially because they had never experienced them before. By re‐ ferring to  the  students’  difficulties and solutions  on  a  weekly  basis,  the  design  studio  course enabled a discussion of approaches to creation, research, conceptualization, and  solution processing. The students were then asked to evaluate the difficulties and meth‐ ods for spatializing creative thinking obtained beyond the architecture. This allowed us  to measure the performance achieved in the studio process, the positive or negative atti‐ tudes, and the perceptions of the process.  It was important to ask how to use the self‐evaluation questions in the studio. We  could see how the students understood the class well and how they developed their de‐ sign methods at each stage. This helped the students who were new to architectural design  to understand the detailed design process by including when they found it difficult and  how to solve problems in more depth. Through the self‐evaluation questions, we intended  to develop a teaching method that would enable communication with students in both  directions rather than requiring the students to follow the professor’s classes unilaterally.  This method was also used as a means of communication between students.  4.2. Representation Outcomes  4.2.1. Representation of Architectural Languages  The contents of the students’ analysis of filmic elements were as follows:  (1) Movement: Filmic space associated a spatial form with a specific camera move‐ ment. In a film, these movements could be seen in three ways—the movement of the per‐ son, the movement of the camera, and the movement of the scene through the change of  time. The movement brought about by the change of gaze would become a realistic space,  the movement of the scene resulted from the editing of the film, and the other scenes were  arranged in a continuous and unified manner; (2) frame: the frame was a unit of a film  and was a rectangular image that appeared when projected onto the screen. The frame  confined the object within a rectangular box; however, students expanded the image be‐ yond the frame. Therefore, the screen was not the concept of a frame, but a window or  city that showed a part of the whole; (3) montage: Montage was the most basic and im‐ portant element in the film. The basic concept of montage was the confrontation and inte‐ gration of disparate elements, that is, juxtaposition, which means editing. The montage  affected the motion of images toward the whole and indirectly revealed the image of time;  (4) light and colors: The use of light and color in a mise‐en‐scène produced filmic realism.  Light and color played an important role in determining the overall mood and emotion of  the filmic spaces. The contrast in lighting expressed the color, shape, and texture of the  subject, and was crucial in revealing the psychology of the subject; and (5) scene change:  The narrative of the movie was the flow of time and space. The reduction and expansion  of time and the movement of space accompanying the scene change could be presented  more originally and creatively according to the pattern of the mise‐en‐scène composition,  situation, and shape similarity. For scene changes, various optical effects, such as dissolve,  overlap, flashback/forward, and fade in/out were used.  The main purpose of this phase was to extract architectural language from the filmic  scenes. The students derived the elements—movement, frame, montage, light and color,  Buildings 2021, 11, 91  14  of  19  and scene change—from the filmic space that could be schematized in the architectural de‐ sign stage, for example, line, layer, and thickness. For instance, a student could gain practical  knowledge, such as the thickness and symbol of the line, by using tracing paper to extract  different layers. In analyzing the students’ work, it could be confirmed that segments, tem‐ porality, and spatiality appeared in the frames. In each case, not only one but several char‐ acteristics appeared at the same time. The three components of frame, shot, and montage  were not clearly distinct elements but interacted with each other (see Table 5).  Table 5. Student representations of filmic elements.  Elements  Phase 1  Phase 2  Movement  and  Frame      After watching the film Rear Window, a student analyzed the scenes in which the main character,  Jeff, was watching a window across from his house. These scenes were arranged in the order in  which they occurred, and the window frames and the shapes of the man being observed were an‐ alyzed using lines and faces, respectively. Movement  and  Montage  After watching Vertigo, a student made a photo collage and analyzed the filmic spaces. He could  express his thoughts about the concept in various ways, such as by drawing conceptual sketches  on tracing paper. By drawing these sketches, he could gain practical knowledge of elements such  as the thickness and symbolic function of the line. Montage and Frame Scene Change    Buildings 2021, 11, 91  15  of  19  A student analyzed the film scene—the process of breaking up in a newlywed couple’s golden    age—and then drew the space to describe how, when a couple is newly married, they share love  in one place, and as they become estranged, space is divided into two. 4.2.2. Physical Models  The students applied various expressions from filmic space and conceptualization to  drawing and physical model making. In the process of making models, the students began  to think about how to translate lines, layers, and thickness from drawings to models (see  Figure 6).  We  encouraged the  students to  play  with  various  materials and  media and  made several mock‐up models following the processes with which they had already be‐ come familiar in the drawing workshop. The students’ creative ideas and various perspec‐ tives were supported by the studio atmosphere to stimulate intellectual curiosity and to  physically express it. By examining the model‐making processes related to developing  visual creativity, the study could identify how the translation of the filmic spaces into  architectural spaces was achieved more specifically because physical modeling is an ef‐ fective way to record the innovative transitions of forms during conceptual design.  Figure 6. Physical model examples of students’ work.  4.2.3. Phase 4: Juries and Exhibition  In the middle of the semester (week 7), we invited external jurors to review the stu‐ dents’ progress and provide feedback. The students presented their projects in front of the  jurors and other students in the studio for the first time. In front of the mid‐term jury,  most students were not properly prepared because they did not know how to undertake  their first university presentation. However, through the process of organizing their work  and presenting it in front of others, students were able to check the logic of the project’s  process and derive a conception of the direction in which to develop it. The discussion  specifically revolved around some of the most memorable comments from the jurors. The  collaborative brainstorming process occurred through ongoing communication with pro‐ fessors, students, and the invited jurors. The final jury created a greater awareness of the  possibilities of how criticism could be integrated into the design studio setting. The stu‐ dents were encouraged to participate in the jury discussions of other students’ projects,  and critiques from jurors and peers gave the students inspiration to better represent their  creative ideas (see Figure 7a). The jury was pleased to advise on the possibility of devel‐ opment over the next semester without pointing out the negatives; thus, the students were  Buildings 2021, 11, 91  16  of  19  satisfied that they had completed the process for the first semester. For the end‐of‐semes‐ ter exhibition, the students produced a comprehensive portfolio that explored different  media throughout the course. Through the exhibition, the students had an opportunity to  appreciate their own work and other students’ work, further contributing to the work’s  development and student motivation.  (b)  (a)  Figure 7. Final jury and exhibition of student work: (a) a student presented his work in front of  jury members and (b) the view of the end‐of‐semester exhibition.  5. Discussion and Conclusions  This study was conducted in the architectural department to investigate the value of  the Visual Communication Design Studio over one semester, specifically using represen‐ tation tools in the development of students’ design‐related thinking processes. The Visual  Communication Design Studio offers a basic course, aiming to give students the founda‐ tions of creativity through representation useful for understanding and controlling visual  and spatial relationships between two‐dimensional images (filmic spaces) and three‐di‐ mensional spaces, in addition to their role in architectural design processes. While work‐ ing in studios, students generally have similar situations for their creativity and expres‐ sion. However, the exploration of the design task in this study allowed the students to  understand that  careful  observation,  analysis, and representation  are  essential  compo‐ nents to contextualizing and articulating design works. Furthermore, because individual  characteristics are different, the outcome of creativity varies for each individual. We were  interested in research focusing on the architectural design process, characterizing the gen‐ eration of concepts and ideas, and on the processes related to creative practices necessary  for developing students’ own methods of expression as ways to solve problems when they  encounter difficulties. Based on the results, some issues to be considered at different stages  of the design studio were identified as follows.  First, representation should not be considered irrelevant during design exploration  in architectural education or as something to be performed after students have completed  the design process. Representation techniques should follow an ongoing process of exper‐ imentation and reflection, as occurs during an architectural project. Issues of representa‐ tion associated with creativity in architecture seem to bring uncertainty to professors and  students, and other fields—films, in this course—need to be utilized to find reliable expla‐ nations  that  could  be  applied  to  architecture  in  some  way.  Second,  the  design  studio  should include various aspects of design education, such as subject analysis, idea discus‐ sions, and problem‐solving; individual tutorials, which were the most distinctive compo‐ nents of the design studio education; juries comprising external jurors; and, finally, time  to work on projects in the studio individually. Each of these elements has specific proto‐ cols and requirements to be respected.  Design is associated with subjective creativity, but the empirical university paradigm  emphasizes objective rationality in education [50,51]. To address more rigorous and more  academic approaches to design education [50], it is necessary to adopt a new paradigm of  Buildings 2021, 11, 91  17  of  19  education based on creative experience within the standards set by the university. From  this perspective, the Visual Communication Design Studio has the potential to provide  students  with  creative  stimulation  within  the  theoretical  foundations  during  the  first  phase of the education process. Students can learn the main elements, principles, and de‐ sign methods to identify how to implement them in the course of practical application,  produce innovative visual representations, and express their ideas through drawings or  models.  It is believed that creative thinking occurs with good knowledge hardware, but no  one can create innovative designs with knowledge alone [21]. Creativity enhancement is  of great importance to the design major and assists students to discover their vision, ac‐ quire key expertise and knowledge, and understand the professional philosophy and its  foundations in the design process. It is worth noting that the curriculums, such as the  programs recognized in these specializations, or the nature of goals and results, are de‐ veloped  based  on  design  creativity  in  one  part  and  on  theoretical  foundations  and  knowledge in another. Students can learn from the design process and intensively demon‐ strate  their  creative  abilities,  dealing  with  how  to  communicate,  discuss,  and  acquire  knowledge [51]. Basic steps should be implemented to improve students’ thinking abili‐ ties and teach them to solve design problems, improving their skills so that they can per‐ form more design activities professionally at further stages in their careers.  It is difficult to generalize the results of this study to all architectural design educa‐ tion  environments  because  the  research  was  conducted  on  first‐year  students’  limited  works. In design research, the interpretation of the data can be achieved by reflecting re‐ searchers’ perspectives; thus, opinions on the efficacy of the approach may be subjective  in some respects; however, such an approach is still significant in the analysis of design  activities.  A more thorough investigation of the available information on the visual communi‐ cation design course is needed to determine whether these theories would be useful in the  learning situations that are found in studios. Future studies on subjects may involve care‐ fully observing and recording the behavior of professors and students’ responses in an  objective manner, in addition to considering how artifacts can be used in the architectural  design process and their applicability to other contexts by coding them within a different  approach. Another suggestion for future study would be to use a weekly criticism journal  in which to record responses and thoughts to the criticism received from individual jurors  and the design review that follows. It would thus be possible to evaluate various ways of  expressing creativity in architectural design studios by adding other factors  to further  studies.  Author Contributions: Conceptualization, E.J.P. and M.J.K.; methodology, E.J.P. and M.J.K.; inves‐ tigation, E.J.P.; writing—original draft preparation, E.J.P.; writing—review and editing, M.J.K.; vis‐ ualization, E.J.P.; supervision, M.J.K.; funding acquisition, M.J.K. All authors have read and agreed  to the published version of the manuscript.  Funding: This research was supported by the Ministry of Education of the Republic of Korea and  the National Research Foundation of Korea, grant number NRF‐2020S1A5A2A01041497.  Institutional Review Board Statement: Not applicable.  Informed Consent Statement: Not applicable.  Data Availability Statement: Data Sharing is not applicable.  Conflicts of Interest: The authors declare no conflict of interest. The funders had no role in the  writing of the manuscript.  References  1. Peters, R.S. Education as Initiation; Routledge Kegan Paul: London, UK, 1965.  2. Cross, N. Designerly ways of knowing. Des. Stud. 1982, 3, 221–227.  3. Teal, R. Developing a (non‐linear) practice of design thinking. J. Art Des. Educ. 2010, 29, 295–297.  Buildings 2021, 11, 91  18  of  19  4. Dorst, K. The Nature of Design Thinking. In Proceedings of the Design Thinking Research Symposium, Sydney, Australia, 19– 20 October 2010; pp. 131–139.  5. Dorst, K. The core of ‘design thinking’ and its application. Des. Stud. 2011, 32, 521–532.  6. Choi, H.H.; Kim, M.J. The Effects of Analogical and Metaphorical Reasoning on Design Thinking. Think. Ski. Creat. 2017, 23, 29– 41.  7. Baker, M.; Rudd, R. Relationship between critical and creative thinking. J. South. Agric. Educ. Res. 2001, 52, 173–188.  8. Combs, L.B.; Cennamo, K.S.; Newbill, P.L. Developing Critical and Creative Thinkers: Toward a Conceptual Model of Creative  and Critical Thinking Processes. Educ. Technol. 2009, 49, 3–14. doi:/10.1007/s10798‐020‐09573‐2  9. Orbey, B.; Sarıoğlu Erdoğdu, G.P. Design process re‐visited in the first year design studio: Between intuition and reasoning. Int  J. Technol. Des. Educ. 2020, 1–25.  10. Choi, H.; Cho, M.E.; Kim, M.J. A Critical Review of Research on Design Education Focusing on Creativity in Architectural  Design. Arch. Des. Res. 2013, 26, 119–138.  11. Runco, M. Commentary: Divergent Thinking Is Not Synonymous With Creativity. Psychol. Aesthet. Creat. Arts 2008, 2, 93–96.  12. Gero, J.S. Shape Emergence and Symbolic Reasoning Using Maximal Lines; unpublished notes, Design Computing Unit, De‐ partment of Architectural and Design Science, University of Sydney, Sydney, 1992.  13. Dorst, K.; Cross, N. Creativity in the design process: Co‐evolution of problem‐solution. Des. Stud. 2001, 22, 425–437.  14. Visser, W. Dynamic aspects of design cognition: Elements for a cognitive model of design. In Theme 3a‐DatabasesKnowl; INRIA:  Le Chesnay‐Rocquencourt, France, 2004.  15. Ohlsson, S. Restructuring revisited: I. Summary and critique of the gestalt theory of problem solving. Scand. J. Psychol. 1984, 25,  65–78.  16. Guilford, J.P. Creativity. Am. Psychol. 1950, 5, 444–454.   17. Suwa, M.; Tversky, B. External represen‐tations contribute to the dynamic construction of ideas. In Proceedings of the Diagrams  ’O2 Second International Conference on Diagrammatic Representation and Inference, London, UK, 10 April 2002; pp. 341–343.  18. Kim, M.J.; Ju, S.R.; Lee, L. A Cross‐Cultural and Interdisciplinary Collaboration in a Joint Design Studio. Int. J. Art Des. Educ.  2015, 34, 102–120.  19. Damski, J.C.; Gero, J.S. An Evolutionary Approach to Generating Constraint‐Based Space Layout Topologies; CAAD Futures:  Munchen, Germany, 1997; pp. 855–864.  20. Potur, A.; Barkul, O. Creative Thinking in Architectural Design Education. In Proceedings of the 1st International CIB Endorsed  METU Postgraduate Conference Built Environment & Information Technologies, Ankara, Turkey, 17 March 2002.  21. Danaci, H. Creativity and Knowledge in Architectural Education. Procedia‐Soc. Behav. Sci. 2015, 174, 1309–1312.  22. Schon, D.A. Educating the Reflective Practitioner; Jossey‐Bass Publishers: San Fransisco, USA, 1987.  23. Park, J.; Jin, Y.; Ahn, S.; Lee, S. The Impact of Design Representation on Visual Perception: Comparing Eye‐Tracking Data of  Architectural Scenes Between Photography and Line Drawing. Arch. Des. Res. 2019, 32, 5–29.  24. Goldschmidt, G.; Porter, W. Design Representation: Private Process; Springer: London, UK, 2004.  25. Alfonso de la Fuente Suárez, L. Towards experiential representation in architecture. J. Archit. Urban. 2016, 40, 47–58.  26. Schön, D.A. The Reflective Practitioner; New York, NY, USA, 1983.  27. Jansen, S.; Boumeester, H.; Coolen, H.; Goetgeluk, R.; Molin, E. The effect of presentation: What you see is what you value. J.  Archit. Plan. Res. 2011, 28, 181–193.  28. Kalay, Y.E. The impact of information technology on design methods, products and practices. Des. Stud. 2006, 27, 357–380.  29. Downes, M.; Lange, E. What you see is not always what you get: A qualitative, comparative analysis of ex ante visualizations  with ex post photography of landscape and architectural project. Landsc. Urban Plan. 2015, 142, 136–146.  30. Appleyard, D. Understanding professional media: Issues, theory, and a research agenda. In Human Behavior and Environment;  Altman, I., Wohlwill, J.F., Eds.; Plenum Press: New York, NY, USA, 1977.  31. Evans, R. Translations from Drawing to Building and Other Essays; The MIT Press: Cambridge, MA, USA, 1997.  32. Suess, E. Constructing the Architectural Moving Drawing: Transdisciplinary Practices between Architecture and Artists’ Film.  PhD thesis, University of the Arts London, London, UK, 2020  33. Elena‐Codina, D. Architectural Representation between Imagination and Revelation. J. Civ. Eng. Archit. 2017, 11, 199–211.  34. Unwin, S. Analysing architecture through drawing. Build. Res. Inf. 2007, 35, 101–110.  35. Jansson, D.G.; Smith, S.M. Design Fixation. Des. Stud. 1991, 12, 3–11.  36. Linsey, J.; Tseng, I.; Fu, K.; Cagan, J.; Wood, K.; Schunn, C. A Study of Design Fixation, its Mitigation and Perception in Engi‐ neering Design Faculty. J. Enginerring Des. 2010, 132, 1–12.  37. Christensen, B.T.; Schunn, C. The Relationship of Analogical Distance to Analogical Function and Pre‐Inventive Structures: The  Case of Engineering Design. Mem. Cogn. 2007, 35, 29–38.  38. Smith, S.M.; Linsey, J. A Three‐Pronged Approach for Overcoming Design Fixation. J. Creat. Behav. 2011, 45, 83–91.  39. Choi, H.H.; Kim, M.J. Using the Digital Context to Overcome Design Fixation: A Strategy to Expand Students’ Design Thinking.  Int. J. Archit. Res. 2019, 12, 228–240.   on Mise‐en‐Scene Design. In  40. Deldjoo, Y.; Elahi, M.; Cremonesi, P.; Garzotto, F.; Piazzolla, P. Recommending Movies Based Proceedings of the 2016 CHI Conference Extended Abstracts on Human Factors in Computing Systems (CHI EA ‘16), New  York, NY, USA; May 2016, pp. 1540–1547.  Buildings 2021, 11, 91  19  of  19  41. Sreekumar, J. Creating Meaning through Interpretations: A Mise‐En‐Scene Analysis of the Film ‘The Song of Sparrows’. Online  J. Commun. Media Technol. 2015, 5, 26–35.  42. Goldman, G.; Zdepski, S. Form, Color and Movement; Bancroft, P.J., Ed.; Raleigh, USA, 1987; pp. 39–50.  43. Garcia Alvarado, R.; Castillo, G.; Carlos Parra, J.; Navarro Mayorga, S. Filmic Development of Architectural Animations. Int. J.  Archit. Comput. 2005, 3, 299–316.  44. Calderon, C.; Nyman, K.; Worley, N. Architectural cinematographer (AC): Creating architectural experiences in 3d real‐time  environments. Int. J. Archit. Comput. 2006, 4, 71–90.  45. Alvarado, R.G. Analysis of filmmaking techniques. Metu J. Fac. Archit. 2008, 25, 133–149.  46. KAAB. Korea Architecture Accreditation Board. Availabe online: http://eng.kaab.or.kr/ (accessed on 28 September 2020).  47. Mazur, J. Applying Insights from Film Theory and Cinematic Technique to Create a Sense of Community and Participation in  a Distributed Video. J. Comput. ‐Mediat. Commun. 2000, 5, JCMC542.  48. Architects,  B.T.  The  Manhattan  Transcripts.  Availabe  online:  http://www.tschumi.com/projects/18/  (accessed  on  3  October  2020).  49. Abdelhameed, W. Architectural form creation in the design studio: Physical modeling as an effective design tool. ArchNet‐IJAR  Int. J. Archit. Res. 2011, 5, 81–92.  50. Wang, T. A New Paradigm for Design Studio Education. Int. J. Art Des. Educ. 2010, 29, 173–183.  51. Ustaomeroglu, A.; Aydintan, E.; Erbay, M.; Kucuk, P.; Sadiklar, Z. The Impact of Basic Design Studio Courses on Interior De‐ sign: KTU Model. Procedia‐Soc. Behav. Sci. 2015, 197, 173–183.  http://www.deepdyve.com/assets/images/DeepDyve-Logo-lg.png Buildings Multidisciplinary Digital Publishing Institute

Visual Communication for Students’ Creative Thinking in the Design Studio: Translating Filmic Spaces into Spatial Design

Buildings , Volume 11 (3) – Mar 2, 2021

Loading next page...
 
/lp/multidisciplinary-digital-publishing-institute/visual-communication-for-students-creative-thinking-in-the-design-2eSZCHfg2A

References

References for this paper are not available at this time. We will be adding them shortly, thank you for your patience.

Publisher
Multidisciplinary Digital Publishing Institute
Copyright
© 1996-2021 MDPI (Basel, Switzerland) unless otherwise stated Disclaimer The statements, opinions and data contained in the journals are solely those of the individual authors and contributors and not of the publisher and the editor(s). MDPI stays neutral with regard to jurisdictional claims in published maps and institutional affiliations. Terms and Conditions Privacy Policy
ISSN
2075-5309
DOI
10.3390/buildings11030091
Publisher site
See Article on Publisher Site

Abstract

Article  Visual Communication for Students’ Creative Thinking in the  Design Studio: Translating Filmic Spaces into Spatial Design  1 2, Eun Joo Park   and Mi Jeong Kim  *    Department of Architecture, Sejong University, Seoul 05006, Korea; ej_park@sejong.ac.kr    School of Architecture, Hanyang University, Seoul 04763, Korea  *  Correspondence: mijeongkim@hanyang.ac.kr  Abstract: Representing visual experiences is an essential part of architectural design education for  creativity. The representation of creative ideas relates to the ability to communicate spatial design  concepts. This study examined whether filmic spaces could function as visual communication to  enhance students’ creative thinking in architecture. It explored how creativity can be supported  throughout an architectural design studio with a conceptual tool that translates filmic spaces into spa‐ tial design. To investigate the ways to translate filmic space into spatial design tools for creative think‐ ing, we conducted a design studio with first‐year university students. Focusing on using various ele‐ ments of film, including movement, frame, montage, light, and color, and scene changes to represent  architectural languages, a curriculum was developed and implemented in a Visual Communication  Design Studio for one semester, stimulating students to engage in expressing their ideas in three‐di‐ mensional spaces. The overall results suggested that the design education method that used the filmic  space as a stimulating tool for creative thinking, emphasizing the role of visual communication, could  enhance students’ creative thinking, leading to improved creative design processes.  Citation: Park, E.J. and Kim, M.J.  Keywords: creative thinking; visual communication; filmic spaces; representation; architectural   Visual Communication for Students’  design studio; design education  Creative Thinking in the Design   Studio: Translating Filmic Spaces    into Spatial Design. Buildings 2021,  11, 91. https://doi.org/10.3390/  buildings11030091  1. Introduction  The importance of nurturing students’ creative thinking in design education has been  Academic Editor: Hernan Casakin  emphasized by many researchers and educators because creativity is a crucial part of ar‐ chitectural design. Critical design thinking can be a powerful way to motivate various  Received: 9 January 2021  design ideas by allowing an interactive understanding of an ill‐defined design problem;  Accepted: 18 February 2021  thus, researchers have tried to find effective methods to stimulate students’ creative think‐ Published: 2 March 2021  ing [1–8]. Design education has generally been delivered to students via teachers’ subjec‐ tive teaching methods rather than through a systematic academic approach [9]. Thus, de‐ Publisher’s Note: MDPI stays neu‐ tral with regard to jurisdictional  sign education tends to be neglected as an academic category from a general educational  claims in published maps and insti‐ perspective that focuses on logical and empirical education. However, design education  tutional affiliations.  should have an educational model with more academic methods for improving creativity  because the promotion of creativity is crucial for design and should be emphasized on a  holistic, interdisciplinary basis [10].  Overall, architectural design education in a department of architecture emphasizes  Copyright: © 2021 by the authors. Li‐ the promotion of creativity among students and is largely divided into two approaches— censee  MDPI,  Basel,  Switzerland.  the theoretical background of design and the practical application of design ideas. Stu‐ This article  is an open access article  dents in design studios in the department of architecture are often instructed to gather  distributed under the terms and con‐ information  on  a  given  problem,  analyze  the  collected  materials,  transform  them  into  ditions of the Creative Commons At‐ spaces, and critically present their ideas to present a satisfactory solution. In the field of  tribution (CC BY) license (http://crea‐ architecture, many studies have conducted mutual exchanges with other fields, and more  tivecommons.org/licenses/by/4.0/).  diverse architectural languages have been used through interaction with them. However,  Buildings 2021, 11, 91. https://doi.org/10.3390/buildings11030091  www.mdpi.com/journal/buildings  Buildings 2021, 11, 91  2  of  19  such research is still insufficient in the field of education, and most research is focused on  theoretical approaches to the architectural space. This study introduces an architectural  design studio to investigate multi‐dimensional spatial expressions by taking filmic char‐ acteristics and discussing creative approaches to evaluating their achievements.  Architecture and film have similarities in the ways they are perceived in terms of the  relationship between time and space, the experience of continuity, and movement. There‐ fore, it was expected that the exploration of film could promote students’ creativity by  revealing the applicability of spatial design through the correlation between real spaces  and filmic spaces. Assignments given in courses would address the problem‐based learn‐ ing presented in previous literature, focusing on creative stimulation rather than func‐ tional consideration and reflecting a changing educational environment. The field of ar‐ chitectural design is particularly interested in creative spatial design because it always  requires new and integrated solutions to the complex and multidisciplinary issues associ‐ ated with spaces. In this respect, this study aims to introduce a Visual Communication  Design Studio for first‐year students at the department of architecture in a university lo‐ cated in Korea, which performed the translation of filmic spaces into spatial designs over  one semester (16 weeks).  This study investigates how the students developed filmic spaces into spatial designs  as a way of acquiring novel techniques of architectural expression. The Visual Communi‐ cation Design Studio aims to find the constituent elements of the film that can be adopted  into real space by analyzing the inter‐relationships between the two fields based on the  theoretical consideration of space and film. The main intention of this design studio was  to enhance the creativity of its students by providing an alternative way to develop crea‐ tive thinking in architectural design education. Rather than focusing on the final output  to the problem, it sought an exploration of the challenges in the design development pro‐ cess in an effort to define the problem and the process of “finding a way to solve it” under  the guidance of professors. In architectural design, it is important to reframe problems for  solution formulation and to develop designs accordingly. Professors and students were  encouraged to communicate by using various representation techniques in their design  processes.  This research was developed based on the following assumptions: (1) It is essential  to express creativity and visual experience in architectural design education; thus, repre‐ sentation skills should be provided to improve students’ creativity in architectural design  education; (2) the applicability of filmic language to architectural space can be expressed  in various ways, leading to divergent interpretations; and (3) the introduction of a filmic  component to architectural spaces would induce active and independent participation in  the method of the experience, creating interactions between the two spaces.  2. Related Research  2.1. Creativity and Design Education  Creativity is characterized by the ability to address ideas of expression and produce  unique and useful outcomes [11]. The creative design process is an extraordinary type of  design for generating innovative ideas [12,13]. Creativity is a qualification often consid‐ ered in the final result, but it can be associated with specific processes that are likely to  generate creative artifacts in design [12,14]. Creative thinking is closely related to the con‐ cept of restructuring that reflects the designer’s transformative perception of a problem  [15]. Guilford pointed out that creativity is closely related to the ability to reconstruct  problems and reinterpret thinking, which leads to freedom from fixedness when devel‐ oping logical solutions [16]. Constructive awareness is essential for promoting reinterpre‐ tations in design development [17,18]. Constructive perception provides designers with  the opportunity to be more creative by allowing them to change focus and perceive in  different ways [19]. Dorst [5] defined design‐derived reasoning patterns, studying the core  Buildings 2021, 11, 91  3  of  19  of design thinking for idea generation and emphasizing abduction as a fundamental rea‐ soning pattern for creative thinking. To create maximum value for students’ design re‐ sults, it is crucial to understand the key aspects of students’ design problems and adopt  effective reasoning methods to create a creative design process.  Many researchers have emphasized the need to encourage different ways of thinking  to promote creativity in design education. Design education is important for improving  the creativity of students in the early stages of architecture education [20,21], and new  teaching methods are required accordingly. It is crucial to develop and use teaching strat‐ egies that promote student‐centered thinking activities. Design education is related to the  teaching methods that educate students to acquire relevant knowledge or skills. Students  are generally educated to develop logical and convergent thinking for correct answers;  therefore, they tend to adopt linear thinking even when solving ill‐defined design prob‐ lems in architectural design [2,6]. Most students follow a routine order of (1) site analysis,  (2) planning, (3) basic design, and 4) creating a working drawing in the architectural de‐ sign studios of universities in Korea. However, students should be educated to adopt a  non‐linear approach for developing divergent thinking in the design process. The design  studio is the most fundamental course in architectural education, wherein students obtain  practical and theoretical knowledge and learn how to transform this knowledge into rep‐ resentations of their design process with creativity [10,22]. By including effective strate‐ gies, such as filmic spaces for creative thinking, students’ creativity can be stimulated and  developed.  2.2. Architectural Representation  Many studies on architectural representation have suggested a distinct but similar  framework for understanding its role in the design process [23]. Goldschmidt proposed  culture/history, cognition, and technology/media as the main dimensions of the frame‐ work [24]. De la Fuente Suarez suggested a distinction between creative and interpretive  processes [25]. Previous research on design representation attempted to define its roles  and best practices in various design contexts and found that sketches are the fundamental  representation of communication between mental and external images [26]. It was also  found that representation methods play an important role in conveying design intentions  [27], and computational technologies affect architectural representations in every step of  the design process [28].  Numerous studies on visualization have compared human responses to object rep‐ resentations, but the methods were mostly limited to quantitative perceptual approaches  [29], in which statistical differences depended on the degree of accuracy or realism, and  the level of abstraction, participation, and comprehensiveness [30]. These methods have  helped to understand the correlation of the various dimensions of evaluation with the  reliability of representation; however, the results did not lead to practical standards for  designers to create a visualization of architectural designs. In other words, guidelines for  the selection, creation, and targeting of architectural representation along with the per‐ ceptual behaviors that support practical utilization have not been fully investigated for  these methods [24,25].  An architects’ primary medium is drawing [31], and architectural drawings bring  into being something that did not yet exist [32]. Drawings and representations have al‐ ways played a variety of roles within architecture, from technical explanations and ex‐ pressions to radical proposals and the articulation of imagination. Representation helps  designers form, experience, communicate, and evaluate design concepts throughout the  design process [23]. Effective representation is a more efficient way of drawing viewers’  attention to one aspect of the displayed object than directly experiencing it [25]. In terms  of architecture, representation is a basic tool for transforming, for example, knowledge,  ideas, and emotions, into specific ideas [33]. In architectural studios, representation has  strong potential in the fields of art and design in that the entire process is carried out to  portray ideas through various media [30]. Drawing has been much discussed as a medium  Buildings 2021, 11, 91  4  of  19  for design and for communication in architecture, but the potential of its role as a medium  for analysis, although recognized, has not been given the same attention [34]. In this re‐ spect, this study focuses on the perceptual category by comparing visual perception with  different representations and focusing on the relationship between creativity and archi‐ tectural design education through cognition, representation type, and perception.  2.3. Filmic Spaces  To stimulate creative thinking, it is necessary to break the fixating effects of prece‐ dents in design [35–37]. Problem framing is critical for identifying and understanding de‐ sign problems, and it has been argued that encouraging designers to find new ways to  frame problems may mitigate design fixation [36]. The initial definition of problems may  be related to work contexts that are similar to those in which previous problems have been  defined; thus, to avoid a fixation effect associated with existing solutions, design problems  need to be redefined outside a designer’s typical work situation [38]. For example, Choi  and Kim [39] conducted an empirical study that used a digital world as a design strategic  approach to negating design fixation.  Filmic spaces might have the potential to provide creative stimuli to architectural  representation as a new approach to problem identification in designing. Filmic elements  such as shooting, montage, and mise‐en‐scène are the design methods for visualizing aes‐ thetics and style [40]. These elements provide a new opportunity to design a student in‐ terface that can provide a personalized way to find interesting films for the analysis of  filmic spaces instead of using the traditional classifications of film based on explicit attrib‐ utes such as genre and cast. Closer observation and analysis of these elements in film  could provide a vastly improved way of viewing [41].  Similar to architecture, which has the characteristic of using a combination of time  and space, film is an art that relies on sight to express time and space and is temporally  and spatially expressive in that it largely depends on visual images. Space is also an object  that is perceived by sight and is primarily dependent on vision. Many previous studies  on filmic approaches in architecture relate to the motion of the camera [42–45]. Motion is  a fundamental characteristic of films, and films provide a unique perceptual element with  a sense of realism through images and movement. The film expresses movement on a two‐ dimensional plane within the frame and is generated as a combination of time and space,  a reality that is distinct from the real world, and an immaterial means of expression. The  temporal and spatial characteristics of the film have provided a rich spatial vocabulary in  the architectural space by presenting a new expression method for design ideas.  In the Visual Communication Design Studio in Seoul, Korea, students were encour‐ aged to find their own expression methods and interpretations to create a new three‐di‐ mensional space. Architectural design education is a product of processes in which archi‐ tectural experiments are actively conducted through the diversification of spaces and the  convergence of other fields. Thus, the studio sought to provide students with filmic spaces  as  a  medium  through  which  to  experience  new  architectural  spaces  as  reproduced  through  visual  experiences.  The  hypothesis  is  that  filmic  spaces  could  be  recreated  as  novel architectural spaces based on creative architectural thinking and design methods.  3. Methods  3.1. Curriculum and Architectural Design Studio Setup  Through exposure to academic offerings at the university, from first‐ to fifth‐year  programs, students are given broad access to the tools, strategies, and methodologies that  are developed within the university at large. The visual communication class is a single‐ semester (16 weeks) course, providing a full‐time introduction to architecture and design  as part of a five‐year undergraduate professional degree program in the university. The  Visual Communication Design Studio is a place of experimentation and variation to pur‐ sue unforeseen opportunities and consequences in terms of architectural representations.  Buildings 2021, 11, 91  5  of  19  The first year could be defined as an adaptation period by a learning‐through‐making  approach; the students thus obtain basic architectural knowledge and the tools and meth‐ ods that help to foster an exploratory and intellectual interest in the physical and social  environment. In the first‐year course, three individual studios were developed to encour‐ age students to take a disparate range of approaches and techniques for the purpose of  multiplicity, which discourages and disrupts the formation of a singular design method‐ ology. This challenge required each student to proactively seek discussions to inform their  work, establish the skills necessary to communicate ideas, and actively challenge their  approaches by working individually within studio projects.  Throughout the semester, the students were required to navigate a series of projects  that generated a debate and confronted ambiguous definitions of architectural practice.  The program was designed in accordance with the accreditation standards of the proce‐ dures and conditions of the Korea Architecture Accreditation Board (KAAB) [46]. The Ko‐ rea Institute of Architecture Education Accreditation specifies the core competencies that  each university/graduate architecture education program must meet to obtain KAAB cer‐ tification, and its corresponding student performance criteria (SPC) [40]. Out of the 26  criteria of SPC, the Visual Communication Design Studio set its curriculum centered on  five criteria. Details of each criterion are shown in Table 1.  Table 1. Student performance criteria (SPC) [40].  SPC  Criteria  Goals/Student Performance of the Studio  1  Oral and Literal Communication  - The  course  encourages  design  thinking  through drawings and the use of a variety of  Ability to communicate architectural  techniques,  e.g.,  photography,  drawing,  ideas in writing and speech, and the    painting, model making, and mapping.  ability to communicate in a foreign  - By the end of the year, students will produce  language.  a comprehensive portfolio that explores dif‐ ferent media throughout the semester.  Communication  2  Various Means of Expression  - The  drawing  workshop  encourages  the  de‐ Ability to express architectural ideas  velopment of the technique of representation  appropriately by means of various me‐ and  translation  by  analyzing  different  ele‐ dia, such as sketches, models, draw‐ ments of filmic spaces.  ing, writing, and digital drawings.  - The project introduces observation, analysis,  and inspiration.  3  Architecture, Science, Technology, and Fine Art  - Students realize that form and function in ar‐ chitecture are strongly associated with the de‐ velopment  of  science,  technology,  and  fine  Cultural Context  Understanding of the relationship be‐ art.  (History–Behav‐   tween architecture, science, technol‐ - Throughout the class, students are brought to  ior–Environment)  ogy, and fine art.  understand the influence of artistic sense, ac‐ quired  through  the  development  of  sci‐ ence/technology and fine art.  7  Human Behavior  Buildings 2021, 11, 91  6  of  19  - Students are led to understand theories and  Understanding of theories and meth‐ methods  related  to  the  physical  environ‐ odologies that identify the relationship  ment and human behavior and to study the  between the physical environment and  principles and methods to apply their un‐ human behavior.  derstanding  of  functional  and  spatial  de‐ sign.  9  Form and Spatial Organization  - Architectural design requires, as a basis, a  Understanding of the basic principles  three‐dimensional thinking ability to com‐ of 2D and 3D forms, design, and archi‐ pose form and space.  Design    tectural composition, and the ability to  - Students  learn  the  basic  spatial  elements,  apply these principles to design a  the basic principles, and composition meth‐ building.  ods,  and  develop  a  three‐dimensional  ar‐ chitectural form utilizing their learning.  3.2. Studio Course Procedure  The visual communication course is the first stage of architectural design education  in the first semester and 15 first‐year students worked on ideas for expressions using rep‐ resentation techniques over 16 weeks. The empirical basis of the studio consisted of the  studies of these students, working on a small design assignment in a studio setting in the  context of the subject. The studio was designed based on the analysis of film techniques,  aesthetics, and the various elements of the film scenes selected by students. Throughout  the semester, the students explored creative ideas and representation techniques using  various media, such as text, photography, drawing, model making, and mapping. The  studio possessed a different environment for learning than a typical lecture room (see Fig‐ ure 1).  (a)  (b)  Figure 1. The view of the first‐year design studio. (a) A group of students share the working table  together. (b) Drawing of the studio space plan.  In the Visual Communication Design Studio, students’ works were developed using  the following methods: conceptual sketches, divergent drawing transformations, and con‐ vergent physical‐model making. The course was intimately coordinated to provide a the‐ oretical framework for design studios from three areas—cultural context, technology, and  professional practice. The studio course schedule and teaching methods are shown in Ta‐ ble 2.    Buildings 2021, 11, 91  7  of  19  Table 2. Studio course schedule and teaching methods.  Design Task/  Week  Given Materials/Teaching Method  Phase  SPC  Tutorial  - Introduce the studio agenda.  Project intro‐ - Explain the representation techniques for filmic  1  1, 2, 3  duction  spaces.  - Select a film and choose interesting scenes.  (1) Conceptual sketches:  the analysis of the filmic  - Develop students’ conceptual ideas through ex‐ space  periments with a wide range of representation  Drawing work‐ 2–3  techniques.  1, 2, 3 shop  - Analyze unreal cities from filmic spaces and ap‐ ply critical thinking to self‐initiated research.  - Develop the scenes found in the film.  (2)   4–6  Design tutorial  1, 2, 3  - Find their own representation techniques.  Extract architectural ele‐ ments: the expression  Mid‐term  - Individual presentation in groups.  7  1, 2, 3  technique  presentation  - A jury with invited critics from outside of class.  - Revise and improve the works.  Design develop‐ (3) Synthetic drawings:  1, 2, 3,  8–13  - Articulate works in greater depth by applying  ment  the design development  7, 9  the representation technique to a real city.  Representation  - Develop own representation techniques.  1, 2, 3,  14–15  technique de‐ - Make physical models.  7, 9  velopment  (4) The ongoing project  - Individual presentation in groups.  and review  Final presenta‐ - A jury with invited critics from outside of class.  1, 2, 3,  16  tion  - Production of a comprehensive analog and dig‐ 7, 9  ital portfolio for the exhibition.  Exhibition  3.2.1. Introduction Stage: In‐depth Lectures and Conceptual Ideas  In the first stage, students were given in‐depth lectures to orient the project and then  to investigate prior design studies for analyzing film scenes in filmic spaces (weeks 1–3).  Students were encouraged to develop their conceptual ideas through experiments with a  wide range of representation techniques during the drawing workshop for two weeks.  The drawing workshop encouraged students to develop representation and translation  techniques by analyzing unreal cities in filmic spaces and applying critical thinking to  their self‐initiated research. Individual projects helped students to undertake the constant  translation from observation to material interpretation and to focus on developing skills  through a series of references.  3.2.2. Expression Technique and Design Development Stage: Ideas Transformation  During  the  expression  technique  stage  (weeks 4–7),  a design idea  was developed  from the scenes in a film for translation into spaces by using expression methods selected  by the students. We provided weekly comments on the students’ initial designs, and the  students used representation tools to instantly revise the design work in progress. Ongo‐ ing  work  was  regularly  discussed  in  individual  tutorials,  individual  presentations  in  groups, and juries with invited critics, and, accordingly, students developed their work in  Buildings 2021, 11, 91  8  of  19  greater depth and articulated individual inquiries. During the design development stage  (weeks 8–13), the students undertook speculative experimentation and methodical inter‐ action using a wide range of techniques. In the mid‐term presentation, the jurors were  invited to critique the students’ work and provided suggestions for the designs. The guest  judges sought to ascertain how creatively the students had developed the filmic spaces  and translated them into architectural spaces. The students used a variety of design tools  to present their designs effectively in the critical sessions.  3.2.3. Final Critique Stage: Articulation of Visual Representation  Following the final critique stage, the students revised and improved the design for  the end‐of‐semester display as the final step in the studio process (weeks 14–16). The stu‐ dents articulated their work from an unreal city into a real city in greater depth by apply‐ ing  their  representation  technique.  Physical  models  were  proposed  after  deriving  the  characteristics of space expressed in the films. By the end of the semester, each student  had  produced  a  comprehensive  analog  and  digital  portfolio  that  illustrated  their  own  highly personal journey through the design studio. In addition to completing the portfolio  and the summative assessment, the students were given an opportunity to reflect on the  work produced throughout the semester and exhibit their products.  3.3. Design Task: Idea Stimulation  The course aimed to analyze the types and features of the effective manipulation of  filmic spaces to improve the students’ creativity. In the first phase, the students watched  Citizen  Kane  (1941)  by  Orson  Welles;  Rear  Window  (1954)  and  Vertigo  (1958)  by  Alfred  Hitchcock; The Mirror (1975) by Andrei Tarkovsky; and The Purple Rose of Cairo (1985) by  Woody Allen. The students then developed skills from the observation of a spatial frag‐ ment through the images of filmic spaces. Those films were selected because of their jux‐ taposition of virtual and real spaces [47] with highly recognizable and remarkable visual  elements. The students conducted theoretical research and focused on the expressions and  techniques of editing in films.  In the Visual Communication Design Studio, students developed a “filmic space”  concept based on Bernard Tschumi’s Manhattan Transcripts [48], which applied the mon‐ tage theory, a form of film composition to think about the relationship between space and  motion, and expressed this by borrowing the film’s methodology (see Figure 2). Through  Tschumi’s  theory,  they  found  the  concept  of  a  film  in  which  pieces  of  fragments  are  merged, collided with, and confronted, and wherein new meanings and continuity are  formed by the superposition of disconnected scenes.  Figure 2. Bernard Tschumi’s Manhattan Transcripts provide the possibility of different interpreta‐ tions of architecture through a set of disjunctions among use, form, and social values [42].  Buildings 2021, 11, 91  9  of  19  To achieve the translation of filmic spaces into spatial design, the students presented  a study in two stages. In the first stage, they researched different elements of filmic spaces  mainly in terms of editing technique, encompassing movement, frames, zooming in/out,  montages, and express emotional changes. In particular, they focused on the fact that real  and virtual spaces coexist in films so that the method of conversion or expression between  the two spaces is remarkable. In the second stage, each film’s scene was analyzed accord‐ ing to the editing techniques listed above, in addition to the spatial image that appears in  the film and the corresponding motion.  In filmic spaces, the cause of events or movements could be found through the con‐ cept of simultaneity, and the real spaces could be expressed using techniques found in  filmic spaces. In other words, the meaning of the continuous experience was enhanced by  applying filmic components into spatial design. It was also possible to create an interac‐ tion between the filmic space and the real space by introducing the characteristics of filmic  spaces.  3.4. Analysis Framework  The study aimed to identify the features and potential of the manipulation of filmic  spaces for the improvement of students’ creativity. An analysis framework was developed  to investigate the translation of filmic spaces into spatial design, emphasizing the creativ‐ ity of visual communication. The analysis framework was derived from the research of  Choi and Kim [39] and extended by factors associated with the characteristics of the crea‐ tive design process (see Table 3).  Table 3. A framework for analyzing the features of visual communication.  Classification  Key Analysis Point  Problem reframing  Reconstituting the problem from various perspectives  Unconventional idea‐ Reflecting on ideas in a different way  tion  Brainstorming/Reflec‐ Mutual evaluation and communication to enable understand‐ tion ing  Divergent reasoning Inferential thinking to produce diverse ideas  Representation of  Movement, frame, montage, light and color, and scene  architectural language changes  4. Results  4.1. Project Development  4.1.1. Translating Filmic Spaces into Spatial Design  Phase 1: Conceptual Sketches  Sketching is another means to communicate what is happening inside the designer’s  mind. Many activities and processes, such as conception, perception, evaluation, decision  making, and representation, occur during conceptual designing [49]. After watching the  selected  films listed above  (in  Session 3.3), the  students  selected  their  own  interesting  scenes to analyze and then extracted the lines or circles and derived layers for creating a  new space. In this step, the students did not focus on the concept of a city or a building;  instead, they focused on creating a filmic space and making a single, completed space by  using different aspects of each layer founded on conceptual sketches. For instance, the  students  chose  various  elements,  including  the  movement  of  the  camera  angle,  the  Buildings 2021, 11, 91  10  of  19  static/dynamic coexistence between actors, and their emotions. The students sought to  emphasize lines, faces, and spatial aspects using various materials (see Figure 3).      Figure 3. An example of a student’s work: The process of concept development and sketches dur‐ ing the first stage of the two‐week drawing workshop.  At the beginning of the class, the students had difficulty defining exactly what the  filmic spaces would be. They were obsessed with the idea of finding architectural ele‐ ments and tended to participate in the evaluation of which process would be the “right”  or “wrong” one to develop for the next step. Through a one‐on‐one design tutorial in  weeks 2–3, each student analyzed the scene and managed to learn how the elements could  comprise spaces. We found that it was interesting for students to express the subject of  space through the scenes of the film they analyzed rather than the limited subject of the  city or buildings. They also analyzed the space for creative ways to represent using their  own techniques and tried to avoid stereotypical thinking about the architectural design  process. Through the conceptual drawings, the ability to categorize and determine things  that did not fall into exact criteria was also enhanced. Not only did the students undertake  problem reframing to understand and create spatial elements from the given filmic space,  but they also tried to analyze and reflect on filmic spaces in an unconventional way that  was different from a general architectural design approach.  Phase 2: Extract Architectural Elements  In weeks 4–6, each student tried to analyze and develop a set of architectural tools  using various factors in each scene to create their own filmic space. For instance, a student  watched the film Vertigo (1958) by Alfred Hitchcock.  She selected  a scene because she  found it interesting when the long shot was taken, and the camera moved from the ac‐ tress’s side to the front and then zoomed out to show the emotional changes of the actress.  To represent the filmic space, she first captured a picture of the film and drew lines  or shapes on the paper to show the progress of the analysis. Next, the student represented  the camera’s movement by zooming in/out and then expressing emotion changes with  different colors (see Figure 4a). The student drew the octant, marked the path through  which  the  camera  moved,  and  wrote  down  all  the  time  periods at  which the  emotion  changed  (see  Figure  4b).  This  accumulation  of  analysis  naturally  produced  one’s  own  filmic space. Through this process, the student managed to find ways to express emotional  changes, using precise circles to show an exact octant and connecting emotion with colors.  Buildings 2021, 11, 91  11  of  19  (b)  (a)  Figure 4. An example of a student’s work: (a) representing filmic space and (b) extracting architec‐ tural elements from the conceptual sketch.  At this stage, the students were not initially convinced of how to translate their own  interpretation of the filmic space into architectural elements. It seemed difficult to realize  enough ideas in the inspiration and idea stages under the pressure to find something orig‐ inal and unique, or methods that other students had not chosen. Additionally, a number  of students frequently stated, “I have no idea what I have to do,” or asked, “Is this cor‐ rect?” When developing the project, students grew concerned when their idea became  “stuck” or when there was no “confidence,” and they approached the work worrying that  they had difficulty expressing images in their minds and that their expressions might be  wrong. However, as time passed, the students tried to reflect intensively in their sketches  to solve the given task and gradually began to undertake active brainstorming for mutual  evaluation  and  communication to  enable  a  more  in‐depth  understanding  of  the  given  problem.  Phase 3: Synthetic Drawings  The students started designing using various synthetic drawings through which they  could develop their concepts and the representation of filmic spaces. After performing the  initial designing tasks, an analysis of filmic spaces, the concept articulation, and the form  composition and proposition through conceptual sketching, the students were encour‐ aged to explore and develop their conceptual ideas by drawing synthetic drawings. All  lines were produced based on an analysis of the scenes of the films (see Figure 5).       Figure 5. Various synthetic drawings of students’ designs.  Based on the synthetic drawings conducted as part of the Visual Communication De‐ sign Studio, we found that the use of filmic spaces for translation into architectural spaces  could create unique architectural drawings because the filmic spaces, by developing pro‐ jects beyond students’ limits of expression, could become novel venues for students to  produce unusual ideas. Not a single student synthesized the drawings in the same way,  which suggests that the students performed inferential thinking to produce diverse ideas  Buildings 2021, 11, 91  12  of  19  through their drawings. Each student was satisfied with making their own drawing using  unique techniques founded in architectural elements.  4.1.2. Self‐Evaluation Questions  In the architectural design studio course, we applied self‐evaluation questions to in‐ vestigate difficulties and solutions in the design phase every week and identify the con‐ tributions of applied techniques  to  the  design  process and the  students’ interests.  The  questionnaire was specifically designed to help the students review their performance on  their own during the design process. These questions were used to encourage reflection  and facilitate students to spend time considering what they wanted to achieve at each  stage. The questionnaire was applied to 15 students every week. Examples of the ques‐ tionnaire and the students’ responses are shown in Table 4.  Table 4. Self‐evaluation questions: an example of the questionnaire and the student responses.  Questionnaire   Students’ Response  This week, I developed my ideas into pictures. I’ve got some useful ideas from  1‐1  Professor Park.  1. What tasks did you  I chose the movie that I wanted (from) among the list that the professor suggested.  perform this week?  1‐2  Then, I watched and analyzed three scenes that I found interesting … technically  and aesthetically.  Those basements are related to my design concept directly. Those are the founda‐ 2‐1  tion of my work. And I try to add color and use various ingredient(s) on them to  develop my idea.  2. How do they relate to  your current concept?  Although the first conceptual drawing was deeply connected to the film, the plan  2‐2  was quite unrealistic, and I found it would be difficult to make a model for the  next step.  I learn the reason why I have to do this kind of task and how those works help to  improve my initial idea. And I found that I should try a lot of trials rather than just  3‐1  doing nothing. 3. Why and how were  This project was very interesting because I could see the very basic theory of archi‐ these tasks useful?  tecture. Every architecture has a concept and inspiration. I could understand the  3‐2  fundamental principle of architecture while taking the Visual Communication  class.  I did not know what to do and was still confused about my works. I could not de‐ 4‐1  cide what to draw, and how to draw exactly. 4. What were the diffi‐ cult concepts to under‐ At the first time, I could not understand how I could analyze the filmic spaces.  stand?  4‐2  Naturally, I just focused on the narrative and tried to describe the story well, and I  could make my idea … clear[er] after communicating with [the] Professor.  Self‐determining and progressing of imagination into the design was the most dif‐ 5‐1  ficult part of [the] work. In the beginning, I was occupied with my own thoughts  5. What difficulties did  that I should do my work perfectly and this made me stuck. you have in progressing  The most difficult part of the work was representing my idea in visual [mode]. I  your work?  5‐2  wanted to analyze the perspective, but I could not find the best way to express  what I want[ed] to show.   Buildings 2021, 11, 91  13  of  19  Communicat[ing] with [the] professor and searching for useful references helped  6‐1  me to think and determine my idea. I could develop my ideas gradually every  week. 6. How did you over‐ come the difficulties?  The system of “every class 1:1 critique” was very helpful to me. Giving the critique  6‐2  is the best thing I think since the work should be done by myself. Just giving the  direction to get in the right way must be the best way in this design studio.  Most students answered that they found these design tasks useful and agreed that  the process was interesting. However, some students responded that certain stages of the  process were difficult, especially because they had never experienced them before. By re‐ ferring to  the  students’  difficulties and solutions  on  a  weekly  basis,  the  design  studio  course enabled a discussion of approaches to creation, research, conceptualization, and  solution processing. The students were then asked to evaluate the difficulties and meth‐ ods for spatializing creative thinking obtained beyond the architecture. This allowed us  to measure the performance achieved in the studio process, the positive or negative atti‐ tudes, and the perceptions of the process.  It was important to ask how to use the self‐evaluation questions in the studio. We  could see how the students understood the class well and how they developed their de‐ sign methods at each stage. This helped the students who were new to architectural design  to understand the detailed design process by including when they found it difficult and  how to solve problems in more depth. Through the self‐evaluation questions, we intended  to develop a teaching method that would enable communication with students in both  directions rather than requiring the students to follow the professor’s classes unilaterally.  This method was also used as a means of communication between students.  4.2. Representation Outcomes  4.2.1. Representation of Architectural Languages  The contents of the students’ analysis of filmic elements were as follows:  (1) Movement: Filmic space associated a spatial form with a specific camera move‐ ment. In a film, these movements could be seen in three ways—the movement of the per‐ son, the movement of the camera, and the movement of the scene through the change of  time. The movement brought about by the change of gaze would become a realistic space,  the movement of the scene resulted from the editing of the film, and the other scenes were  arranged in a continuous and unified manner; (2) frame: the frame was a unit of a film  and was a rectangular image that appeared when projected onto the screen. The frame  confined the object within a rectangular box; however, students expanded the image be‐ yond the frame. Therefore, the screen was not the concept of a frame, but a window or  city that showed a part of the whole; (3) montage: Montage was the most basic and im‐ portant element in the film. The basic concept of montage was the confrontation and inte‐ gration of disparate elements, that is, juxtaposition, which means editing. The montage  affected the motion of images toward the whole and indirectly revealed the image of time;  (4) light and colors: The use of light and color in a mise‐en‐scène produced filmic realism.  Light and color played an important role in determining the overall mood and emotion of  the filmic spaces. The contrast in lighting expressed the color, shape, and texture of the  subject, and was crucial in revealing the psychology of the subject; and (5) scene change:  The narrative of the movie was the flow of time and space. The reduction and expansion  of time and the movement of space accompanying the scene change could be presented  more originally and creatively according to the pattern of the mise‐en‐scène composition,  situation, and shape similarity. For scene changes, various optical effects, such as dissolve,  overlap, flashback/forward, and fade in/out were used.  The main purpose of this phase was to extract architectural language from the filmic  scenes. The students derived the elements—movement, frame, montage, light and color,  Buildings 2021, 11, 91  14  of  19  and scene change—from the filmic space that could be schematized in the architectural de‐ sign stage, for example, line, layer, and thickness. For instance, a student could gain practical  knowledge, such as the thickness and symbol of the line, by using tracing paper to extract  different layers. In analyzing the students’ work, it could be confirmed that segments, tem‐ porality, and spatiality appeared in the frames. In each case, not only one but several char‐ acteristics appeared at the same time. The three components of frame, shot, and montage  were not clearly distinct elements but interacted with each other (see Table 5).  Table 5. Student representations of filmic elements.  Elements  Phase 1  Phase 2  Movement  and  Frame      After watching the film Rear Window, a student analyzed the scenes in which the main character,  Jeff, was watching a window across from his house. These scenes were arranged in the order in  which they occurred, and the window frames and the shapes of the man being observed were an‐ alyzed using lines and faces, respectively. Movement  and  Montage  After watching Vertigo, a student made a photo collage and analyzed the filmic spaces. He could  express his thoughts about the concept in various ways, such as by drawing conceptual sketches  on tracing paper. By drawing these sketches, he could gain practical knowledge of elements such  as the thickness and symbolic function of the line. Montage and Frame Scene Change    Buildings 2021, 11, 91  15  of  19  A student analyzed the film scene—the process of breaking up in a newlywed couple’s golden    age—and then drew the space to describe how, when a couple is newly married, they share love  in one place, and as they become estranged, space is divided into two. 4.2.2. Physical Models  The students applied various expressions from filmic space and conceptualization to  drawing and physical model making. In the process of making models, the students began  to think about how to translate lines, layers, and thickness from drawings to models (see  Figure 6).  We  encouraged the  students to  play  with  various  materials and  media and  made several mock‐up models following the processes with which they had already be‐ come familiar in the drawing workshop. The students’ creative ideas and various perspec‐ tives were supported by the studio atmosphere to stimulate intellectual curiosity and to  physically express it. By examining the model‐making processes related to developing  visual creativity, the study could identify how the translation of the filmic spaces into  architectural spaces was achieved more specifically because physical modeling is an ef‐ fective way to record the innovative transitions of forms during conceptual design.  Figure 6. Physical model examples of students’ work.  4.2.3. Phase 4: Juries and Exhibition  In the middle of the semester (week 7), we invited external jurors to review the stu‐ dents’ progress and provide feedback. The students presented their projects in front of the  jurors and other students in the studio for the first time. In front of the mid‐term jury,  most students were not properly prepared because they did not know how to undertake  their first university presentation. However, through the process of organizing their work  and presenting it in front of others, students were able to check the logic of the project’s  process and derive a conception of the direction in which to develop it. The discussion  specifically revolved around some of the most memorable comments from the jurors. The  collaborative brainstorming process occurred through ongoing communication with pro‐ fessors, students, and the invited jurors. The final jury created a greater awareness of the  possibilities of how criticism could be integrated into the design studio setting. The stu‐ dents were encouraged to participate in the jury discussions of other students’ projects,  and critiques from jurors and peers gave the students inspiration to better represent their  creative ideas (see Figure 7a). The jury was pleased to advise on the possibility of devel‐ opment over the next semester without pointing out the negatives; thus, the students were  Buildings 2021, 11, 91  16  of  19  satisfied that they had completed the process for the first semester. For the end‐of‐semes‐ ter exhibition, the students produced a comprehensive portfolio that explored different  media throughout the course. Through the exhibition, the students had an opportunity to  appreciate their own work and other students’ work, further contributing to the work’s  development and student motivation.  (b)  (a)  Figure 7. Final jury and exhibition of student work: (a) a student presented his work in front of  jury members and (b) the view of the end‐of‐semester exhibition.  5. Discussion and Conclusions  This study was conducted in the architectural department to investigate the value of  the Visual Communication Design Studio over one semester, specifically using represen‐ tation tools in the development of students’ design‐related thinking processes. The Visual  Communication Design Studio offers a basic course, aiming to give students the founda‐ tions of creativity through representation useful for understanding and controlling visual  and spatial relationships between two‐dimensional images (filmic spaces) and three‐di‐ mensional spaces, in addition to their role in architectural design processes. While work‐ ing in studios, students generally have similar situations for their creativity and expres‐ sion. However, the exploration of the design task in this study allowed the students to  understand that  careful  observation,  analysis, and representation  are  essential  compo‐ nents to contextualizing and articulating design works. Furthermore, because individual  characteristics are different, the outcome of creativity varies for each individual. We were  interested in research focusing on the architectural design process, characterizing the gen‐ eration of concepts and ideas, and on the processes related to creative practices necessary  for developing students’ own methods of expression as ways to solve problems when they  encounter difficulties. Based on the results, some issues to be considered at different stages  of the design studio were identified as follows.  First, representation should not be considered irrelevant during design exploration  in architectural education or as something to be performed after students have completed  the design process. Representation techniques should follow an ongoing process of exper‐ imentation and reflection, as occurs during an architectural project. Issues of representa‐ tion associated with creativity in architecture seem to bring uncertainty to professors and  students, and other fields—films, in this course—need to be utilized to find reliable expla‐ nations  that  could  be  applied  to  architecture  in  some  way.  Second,  the  design  studio  should include various aspects of design education, such as subject analysis, idea discus‐ sions, and problem‐solving; individual tutorials, which were the most distinctive compo‐ nents of the design studio education; juries comprising external jurors; and, finally, time  to work on projects in the studio individually. Each of these elements has specific proto‐ cols and requirements to be respected.  Design is associated with subjective creativity, but the empirical university paradigm  emphasizes objective rationality in education [50,51]. To address more rigorous and more  academic approaches to design education [50], it is necessary to adopt a new paradigm of  Buildings 2021, 11, 91  17  of  19  education based on creative experience within the standards set by the university. From  this perspective, the Visual Communication Design Studio has the potential to provide  students  with  creative  stimulation  within  the  theoretical  foundations  during  the  first  phase of the education process. Students can learn the main elements, principles, and de‐ sign methods to identify how to implement them in the course of practical application,  produce innovative visual representations, and express their ideas through drawings or  models.  It is believed that creative thinking occurs with good knowledge hardware, but no  one can create innovative designs with knowledge alone [21]. Creativity enhancement is  of great importance to the design major and assists students to discover their vision, ac‐ quire key expertise and knowledge, and understand the professional philosophy and its  foundations in the design process. It is worth noting that the curriculums, such as the  programs recognized in these specializations, or the nature of goals and results, are de‐ veloped  based  on  design  creativity  in  one  part  and  on  theoretical  foundations  and  knowledge in another. Students can learn from the design process and intensively demon‐ strate  their  creative  abilities,  dealing  with  how  to  communicate,  discuss,  and  acquire  knowledge [51]. Basic steps should be implemented to improve students’ thinking abili‐ ties and teach them to solve design problems, improving their skills so that they can per‐ form more design activities professionally at further stages in their careers.  It is difficult to generalize the results of this study to all architectural design educa‐ tion  environments  because  the  research  was  conducted  on  first‐year  students’  limited  works. In design research, the interpretation of the data can be achieved by reflecting re‐ searchers’ perspectives; thus, opinions on the efficacy of the approach may be subjective  in some respects; however, such an approach is still significant in the analysis of design  activities.  A more thorough investigation of the available information on the visual communi‐ cation design course is needed to determine whether these theories would be useful in the  learning situations that are found in studios. Future studies on subjects may involve care‐ fully observing and recording the behavior of professors and students’ responses in an  objective manner, in addition to considering how artifacts can be used in the architectural  design process and their applicability to other contexts by coding them within a different  approach. Another suggestion for future study would be to use a weekly criticism journal  in which to record responses and thoughts to the criticism received from individual jurors  and the design review that follows. It would thus be possible to evaluate various ways of  expressing creativity in architectural design studios by adding other factors  to further  studies.  Author Contributions: Conceptualization, E.J.P. and M.J.K.; methodology, E.J.P. and M.J.K.; inves‐ tigation, E.J.P.; writing—original draft preparation, E.J.P.; writing—review and editing, M.J.K.; vis‐ ualization, E.J.P.; supervision, M.J.K.; funding acquisition, M.J.K. All authors have read and agreed  to the published version of the manuscript.  Funding: This research was supported by the Ministry of Education of the Republic of Korea and  the National Research Foundation of Korea, grant number NRF‐2020S1A5A2A01041497.  Institutional Review Board Statement: Not applicable.  Informed Consent Statement: Not applicable.  Data Availability Statement: Data Sharing is not applicable.  Conflicts of Interest: The authors declare no conflict of interest. The funders had no role in the  writing of the manuscript.  References  1. Peters, R.S. Education as Initiation; Routledge Kegan Paul: London, UK, 1965.  2. Cross, N. Designerly ways of knowing. Des. Stud. 1982, 3, 221–227.  3. Teal, R. Developing a (non‐linear) practice of design thinking. J. Art Des. Educ. 2010, 29, 295–297.  Buildings 2021, 11, 91  18  of  19  4. Dorst, K. The Nature of Design Thinking. In Proceedings of the Design Thinking Research Symposium, Sydney, Australia, 19– 20 October 2010; pp. 131–139.  5. Dorst, K. The core of ‘design thinking’ and its application. Des. Stud. 2011, 32, 521–532.  6. Choi, H.H.; Kim, M.J. The Effects of Analogical and Metaphorical Reasoning on Design Thinking. Think. Ski. Creat. 2017, 23, 29– 41.  7. Baker, M.; Rudd, R. Relationship between critical and creative thinking. J. South. Agric. Educ. Res. 2001, 52, 173–188.  8. Combs, L.B.; Cennamo, K.S.; Newbill, P.L. Developing Critical and Creative Thinkers: Toward a Conceptual Model of Creative  and Critical Thinking Processes. Educ. Technol. 2009, 49, 3–14. doi:/10.1007/s10798‐020‐09573‐2  9. Orbey, B.; Sarıoğlu Erdoğdu, G.P. Design process re‐visited in the first year design studio: Between intuition and reasoning. Int  J. Technol. Des. Educ. 2020, 1–25.  10. Choi, H.; Cho, M.E.; Kim, M.J. A Critical Review of Research on Design Education Focusing on Creativity in Architectural  Design. Arch. Des. Res. 2013, 26, 119–138.  11. Runco, M. Commentary: Divergent Thinking Is Not Synonymous With Creativity. Psychol. Aesthet. Creat. Arts 2008, 2, 93–96.  12. Gero, J.S. Shape Emergence and Symbolic Reasoning Using Maximal Lines; unpublished notes, Design Computing Unit, De‐ partment of Architectural and Design Science, University of Sydney, Sydney, 1992.  13. Dorst, K.; Cross, N. Creativity in the design process: Co‐evolution of problem‐solution. Des. Stud. 2001, 22, 425–437.  14. Visser, W. Dynamic aspects of design cognition: Elements for a cognitive model of design. In Theme 3a‐DatabasesKnowl; INRIA:  Le Chesnay‐Rocquencourt, France, 2004.  15. Ohlsson, S. Restructuring revisited: I. Summary and critique of the gestalt theory of problem solving. Scand. J. Psychol. 1984, 25,  65–78.  16. Guilford, J.P. Creativity. Am. Psychol. 1950, 5, 444–454.   17. Suwa, M.; Tversky, B. External represen‐tations contribute to the dynamic construction of ideas. In Proceedings of the Diagrams  ’O2 Second International Conference on Diagrammatic Representation and Inference, London, UK, 10 April 2002; pp. 341–343.  18. Kim, M.J.; Ju, S.R.; Lee, L. A Cross‐Cultural and Interdisciplinary Collaboration in a Joint Design Studio. Int. J. Art Des. Educ.  2015, 34, 102–120.  19. Damski, J.C.; Gero, J.S. An Evolutionary Approach to Generating Constraint‐Based Space Layout Topologies; CAAD Futures:  Munchen, Germany, 1997; pp. 855–864.  20. Potur, A.; Barkul, O. Creative Thinking in Architectural Design Education. In Proceedings of the 1st International CIB Endorsed  METU Postgraduate Conference Built Environment & Information Technologies, Ankara, Turkey, 17 March 2002.  21. Danaci, H. Creativity and Knowledge in Architectural Education. Procedia‐Soc. Behav. Sci. 2015, 174, 1309–1312.  22. Schon, D.A. Educating the Reflective Practitioner; Jossey‐Bass Publishers: San Fransisco, USA, 1987.  23. Park, J.; Jin, Y.; Ahn, S.; Lee, S. The Impact of Design Representation on Visual Perception: Comparing Eye‐Tracking Data of  Architectural Scenes Between Photography and Line Drawing. Arch. Des. Res. 2019, 32, 5–29.  24. Goldschmidt, G.; Porter, W. Design Representation: Private Process; Springer: London, UK, 2004.  25. Alfonso de la Fuente Suárez, L. Towards experiential representation in architecture. J. Archit. Urban. 2016, 40, 47–58.  26. Schön, D.A. The Reflective Practitioner; New York, NY, USA, 1983.  27. Jansen, S.; Boumeester, H.; Coolen, H.; Goetgeluk, R.; Molin, E. The effect of presentation: What you see is what you value. J.  Archit. Plan. Res. 2011, 28, 181–193.  28. Kalay, Y.E. The impact of information technology on design methods, products and practices. Des. Stud. 2006, 27, 357–380.  29. Downes, M.; Lange, E. What you see is not always what you get: A qualitative, comparative analysis of ex ante visualizations  with ex post photography of landscape and architectural project. Landsc. Urban Plan. 2015, 142, 136–146.  30. Appleyard, D. Understanding professional media: Issues, theory, and a research agenda. In Human Behavior and Environment;  Altman, I., Wohlwill, J.F., Eds.; Plenum Press: New York, NY, USA, 1977.  31. Evans, R. Translations from Drawing to Building and Other Essays; The MIT Press: Cambridge, MA, USA, 1997.  32. Suess, E. Constructing the Architectural Moving Drawing: Transdisciplinary Practices between Architecture and Artists’ Film.  PhD thesis, University of the Arts London, London, UK, 2020  33. Elena‐Codina, D. Architectural Representation between Imagination and Revelation. J. Civ. Eng. Archit. 2017, 11, 199–211.  34. Unwin, S. Analysing architecture through drawing. Build. Res. Inf. 2007, 35, 101–110.  35. Jansson, D.G.; Smith, S.M. Design Fixation. Des. Stud. 1991, 12, 3–11.  36. Linsey, J.; Tseng, I.; Fu, K.; Cagan, J.; Wood, K.; Schunn, C. A Study of Design Fixation, its Mitigation and Perception in Engi‐ neering Design Faculty. J. Enginerring Des. 2010, 132, 1–12.  37. Christensen, B.T.; Schunn, C. The Relationship of Analogical Distance to Analogical Function and Pre‐Inventive Structures: The  Case of Engineering Design. Mem. Cogn. 2007, 35, 29–38.  38. Smith, S.M.; Linsey, J. A Three‐Pronged Approach for Overcoming Design Fixation. J. Creat. Behav. 2011, 45, 83–91.  39. Choi, H.H.; Kim, M.J. Using the Digital Context to Overcome Design Fixation: A Strategy to Expand Students’ Design Thinking.  Int. J. Archit. Res. 2019, 12, 228–240.   on Mise‐en‐Scene Design. In  40. Deldjoo, Y.; Elahi, M.; Cremonesi, P.; Garzotto, F.; Piazzolla, P. Recommending Movies Based Proceedings of the 2016 CHI Conference Extended Abstracts on Human Factors in Computing Systems (CHI EA ‘16), New  York, NY, USA; May 2016, pp. 1540–1547.  Buildings 2021, 11, 91  19  of  19  41. Sreekumar, J. Creating Meaning through Interpretations: A Mise‐En‐Scene Analysis of the Film ‘The Song of Sparrows’. Online  J. Commun. Media Technol. 2015, 5, 26–35.  42. Goldman, G.; Zdepski, S. Form, Color and Movement; Bancroft, P.J., Ed.; Raleigh, USA, 1987; pp. 39–50.  43. Garcia Alvarado, R.; Castillo, G.; Carlos Parra, J.; Navarro Mayorga, S. Filmic Development of Architectural Animations. Int. J.  Archit. Comput. 2005, 3, 299–316.  44. Calderon, C.; Nyman, K.; Worley, N. Architectural cinematographer (AC): Creating architectural experiences in 3d real‐time  environments. Int. J. Archit. Comput. 2006, 4, 71–90.  45. Alvarado, R.G. Analysis of filmmaking techniques. Metu J. Fac. Archit. 2008, 25, 133–149.  46. KAAB. Korea Architecture Accreditation Board. Availabe online: http://eng.kaab.or.kr/ (accessed on 28 September 2020).  47. Mazur, J. Applying Insights from Film Theory and Cinematic Technique to Create a Sense of Community and Participation in  a Distributed Video. J. Comput. ‐Mediat. Commun. 2000, 5, JCMC542.  48. Architects,  B.T.  The  Manhattan  Transcripts.  Availabe  online:  http://www.tschumi.com/projects/18/  (accessed  on  3  October  2020).  49. Abdelhameed, W. Architectural form creation in the design studio: Physical modeling as an effective design tool. ArchNet‐IJAR  Int. J. Archit. Res. 2011, 5, 81–92.  50. Wang, T. A New Paradigm for Design Studio Education. Int. J. Art Des. Educ. 2010, 29, 173–183.  51. Ustaomeroglu, A.; Aydintan, E.; Erbay, M.; Kucuk, P.; Sadiklar, Z. The Impact of Basic Design Studio Courses on Interior De‐ sign: KTU Model. Procedia‐Soc. Behav. Sci. 2015, 197, 173–183. 

Journal

BuildingsMultidisciplinary Digital Publishing Institute

Published: Mar 2, 2021

There are no references for this article.