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Der Digitale Untersetzer — Änderung des Trinkverhaltens durch Reflexion

Der Digitale Untersetzer — Änderung des Trinkverhaltens durch Reflexion ZusammenfassungDas im vorliegenden Text beschriebene persuasive System soll Menschen davon überzeugen, ihr Trinkverhalten zu ändern. Anhand eines ersten Prototyps wurde getestet, ob eine einfache Rückmeldung über die täglich aufgenommene Menge an Flüssigkeit ausreicht. Erste Tests gaben Hinweise darauf, dass die Installation des Systems bei jedem Nutzer zu einer Auseinandersetzung mit dem Thema führte. Zumindest kurzfristig war bei allen Probanden eine Änderung zu erkennen. Nach einer gewissen Zeit schien sich ein Großteil der Testpersonen jedoch an das System zu gewöhnen. Die direkte Wirkung des Systems ging zurück. Eine einfache Darstellung der Tagesaufnahme an Flüssigkeit, scheint in diesem Zusammenhang, langfristig keinen direkten Einfluss nehmen zu können. http://www.deepdyve.com/assets/images/DeepDyve-Logo-lg.png i-com de Gruyter

Der Digitale Untersetzer — Änderung des Trinkverhaltens durch Reflexion

i-com , Volume 10 (2): 5 – Oct 1, 2011

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Publisher
de Gruyter
Copyright
© by Oldenbourg Wissenschaftsverlag, Landau, Germany
ISSN
2196-6826
eISSN
2196-6826
DOI
10.1524/icom.2011.0017
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Abstract

ZusammenfassungDas im vorliegenden Text beschriebene persuasive System soll Menschen davon überzeugen, ihr Trinkverhalten zu ändern. Anhand eines ersten Prototyps wurde getestet, ob eine einfache Rückmeldung über die täglich aufgenommene Menge an Flüssigkeit ausreicht. Erste Tests gaben Hinweise darauf, dass die Installation des Systems bei jedem Nutzer zu einer Auseinandersetzung mit dem Thema führte. Zumindest kurzfristig war bei allen Probanden eine Änderung zu erkennen. Nach einer gewissen Zeit schien sich ein Großteil der Testpersonen jedoch an das System zu gewöhnen. Die direkte Wirkung des Systems ging zurück. Eine einfache Darstellung der Tagesaufnahme an Flüssigkeit, scheint in diesem Zusammenhang, langfristig keinen direkten Einfluss nehmen zu können.

Journal

i-comde Gruyter

Published: Oct 1, 2011

Keywords: persuasive systems; Human-Computer-Interaction (HCI); Tangible User Interaction (TUI); Mensch-Computer-Interaktion; ambiente Schnittstellen

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